ShadowFlash
Member
Ничего удивительного - тот же первый Unreal Tournament виндовый с D3D рендерером работает под wine часто даже быстрее, чем в винде.
А если wine собрать без отображения fixme и всякой отладочной фигни, то порядочная кучка софта идет процентов на 3-20 побыстрее, особенно если там нет 3D или там OpenGL используется.
А еще - это же хак на хаке ) У товарища не было задачи сделать максимально оптимизированной версии wine - просто заставить четыре программы работать пошустрее и без глюков, по сути та же cedega только в профиль, ну и естественно когда допилит - все вполне опенсурсно и нахаляву, сейчас неюзабельно, хотя бы потому что если переключиться из полноэкранного режима на рабочий стол, то помогает только killall -9 wineserver.
Кстати когда еще это глюкоподелие, под названием цедега RO запускало, то бегало там все очень шустро, подергивания как в обычном wine не было, на глаз за сотню fps при полной пронте народа, только вот бэкспейс не пахал, приходилось выделять все и удалять или писать без ошибок ) Ну и в полноэкранном режиме бывало висло при загрузке карты.
А если wine собрать без отображения fixme и всякой отладочной фигни, то порядочная кучка софта идет процентов на 3-20 побыстрее, особенно если там нет 3D или там OpenGL используется.
А еще - это же хак на хаке ) У товарища не было задачи сделать максимально оптимизированной версии wine - просто заставить четыре программы работать пошустрее и без глюков, по сути та же cedega только в профиль, ну и естественно когда допилит - все вполне опенсурсно и нахаляву, сейчас неюзабельно, хотя бы потому что если переключиться из полноэкранного режима на рабочий стол, то помогает только killall -9 wineserver.
Кстати когда еще это глюкоподелие, под названием цедега RO запускало, то бегало там все очень шустро, подергивания как в обычном wine не было, на глаз за сотню fps при полной пронте народа, только вот бэкспейс не пахал, приходилось выделять все и удалять или писать без ошибок ) Ну и в полноэкранном режиме бывало висло при загрузке карты.