Byurat
New Member
Того, кто преступит Путь синоби,
Не защитят ками и будды.
Воин всегда должен взращивать веру в богов,
Ибо тот, кто преступает законы Неба, не найдет добра.
Ложь тоже причиняет различные страдания,
Поэтому воин должен ставить во главу угла Путь верности.
Когда лазутчик вновь пойдет в разведку,
Пусть он оставит записки для последующих поколений.
- Исэ Сабуро Ёсимори, вторая половина XII века
Путь Синоби или Гайд по Нинпо-Ниндзям
Для начала небольшое вступление для начинающих и интересующихся =)
Данный гайд написан с целью помочь новичкам разобраться в нелёгком, но интересном ремесле Ниндзя (у многих людей эта профа вызывает шок и трепет ^_^). Не стоит верить людям говорящим что Ниндзя это «ущербная профа», «жалкий гибрид сина и виза», «тупая копия визарда», мы Ниндзи можем задать такого жару что мало не покажется. Но и не стоит думать что мы Боги, Ниндзями играют энтузиасты и безумцы – и именно для таких людей был написан этот гайд. Желаю приятного чтения и не забывайте – Братство Теней всегда поддержит советом нуждающихся.
Оглавление
1. Коротко о профессии Ниндзя
2. Вступление в Клан [Получение профессии]
3. Тайные Техники или азы Нин-Джутсу [Описание Скиллов]
4. Выбор своего Пути [Скилл и Стат Билды]
5. Тренировки [Места прокачки]
6. Искусство убивать [ПвП тактика]
Коротко о профессии Ниндзя
Ниндзя – это так называемая «расширенная профессия» (expanded job class). Любой Новичок 10го джоб уровня может вступить на Путь Синоби. Ниндзи являются специалистами в быстрых и незаметных атаках, превосходно владеют рукопашным боем, метательным оружием, разрушительной магией, умеют уклоняться от любых ударов. К сожалению, у Ниндзей нет ни адвансов, ни вторых профессий, что на первый взгляд сильно ограничивает игрока. По этой причине у Ниндзей своя таблица Джоб опыта и 70 Джоб уровней. Кому-то одна и та же роль может показаться однообразным, но на самом деле в этом вся суть профессии – ученик должен научиться владеть собой с помощью постоянных тренировок. В таких условиях выбор Стат и Скилл билда очень важен. Широкое дерево навыков и возможность комбинирования различных Стат билдов позволяет создать совего уникального Синоби.
ХП и СП модификаторы Ниндзи растут неравномерно, увеличиваясь вместе с Джоб уровнями. На 99 уровне у Ниндзи БЕЗ статов будет 4080 ХП и 522 СП (ХП-модификатор примерно как у Бардов, СП – как у Монков). Базовый лимит веса – 2600 единиц, за каждую единицу Стр прибавляется 30 единиц весов (как у Ако-производных).
Как и все представители расширенных профессий Ниндзи не могут быть усыновлены. Ограничений на брак нет.
Вступление в Клан [Получение профессии]
Для начала необходимо создать новиса с параметрами 9 Инт, 9 Декс, 9 Аги или Лак. Я выбрал аги, как и многие. Не забудьте придумать имя пооригинальней. Затем набираем в тренировочном зале 10 джобов и прокачиваем ТОЛЬКО Инт. Не повторяйте чужих ошибок, Декс вам пока что не понадобится. Получив 10й джоб избивая порингов и прочую шелупень (конечно же недостойную для роли жертвы Ниндзи), попытайтесь пройти профессиональный тест с результатом Торговец – 2,7к наличными если продадите полученное оружие. Но оставьте себе 2 Phracon. Теперь нам необходимо достать 10 Cyfar (Сайфары). Для Новиса играющего первый раз это весьма проблематично, из всех мобов из которых падают Сайфары, никто не под силу новичку. Если есть второй более сильный персонаж, то выбить Сайфары можно из Orc Lady или Wild Rose. Так что или выбивайте или просите в долг, просите в дар, умоляйте ^_~. Так же можно найти их в продаже в Пронтере, нормальная цена 500-1000 зен за один Сайфар. Достав Сайфары нам сразу же надо в Эйнброх (да-да, не в Амацу, в Эйнброх удобней). Можно взять дирижабль из Излуда и пересесть в Юно, а затем долететь до Эйнброха, можно попросить «варп на гео» и дойти пешком, можно варпнуться из Излуда в Баран, оттуда в Юно а потом пешком (захватите 5-10 вингов). Добравшись до Эйнброха, сохранитесь там. Теперь нам надо выбраться из Эйнброха и попасть в Амацу. Вариантов несколько: пройти пешком до Юно, варпнуться в Альдебаран, затем в Излуд, затем в Альберту, а оттуда за 10к допылть до Амацу; можно долететь из Эйнброха в Излуд на дирижабле, а затем варп в Альберту и в Амацу за 10к. Но можно добраться до Пронты и попросить варп в Амацу. Один добрый прист мне помог, за что ему огромное спасибо. Можно (и даже нужно!) дать варпающему денег или несколько синих гемов. Затем находим в Амацу Кафру НО НЕ СОХРАНЯЕМСЯ! (помните, у нас сейв в Эйнброхе). Справа от Кафры магазин оружия. Отходим от него вправо и там будет дом в который надо войти. В доме находим что то вроде ковра на стене и проходим его насквозь (вот такая у Ниндзя система безопасности ^_^). Человека, который обучит вас мастерству Синоби, зовут Cool Kid. Он попросит вас помочь ему найти своего злейшего врага – Wild Cat Zato. Ну что ж, он в Эйнброхе. Берём крыло бабочки (его дают новисам, но если вы его продали, то купите в магазине инструментов в Амацу), вуаля, мы в Эйнброхе. Зато ждёт нас на высшей точке города – башне. Попасть туда можно за 10 зени. Выглядит Зато как нечто среднее между креатором и бардом =)) и он сидит =). Поговорите с ним и отдайте ему 5 Сайфаров и 1 Фракон. Он даст нам письмо и бесплатно отправит в Амацу. Идём в академию ниндзя и отдаём Кул Киду письмо. Он попросит такой же лут как и Зато. Отдаём и он делает нас «быстрым, как западный ветер, тихим, как падающий лист». Всё! Поздравляю, теперь вы один из нас. Кстати, нам дали очень неплохой нож – Ashura. Не вздумайте его продавать! С этим ножом Нинпо-Нин проведёт всю свою жизнь, сменив его на 3х слотовую версию ^_^
Тайные Техники или азы Нин-Джутсу [Описание Скиллов]
Новис, получивший профессию Ниндзи увидит у себя в списке Скиллов три новых навыка – Throwing Mastery, Reverse Tatami и Ninpou Training. Что же это такое? Для начала немного теории.
Дерево Скиллов Ниндзи.
Как видно из картинки, дерево навыков Ниндзи состоит из трёх ветвей:
1)Тогатана-но Джутсу – искусство обращения с метательным оружием
2)Тай-Джутсу – искусство рукопашного боя
3)Нинпо-но Джутсу – особая магия ниндзя.
Так как данный гайд посвящён Нинпо-Синоби, необходимо обратить внимание на вторую и третью ветви. В ветке рукопашного боя важнее всего Цикада, без неё Ниндзя не может быть полноценным Ниндзей. Навыки, которые чистому Нинпо-Синоби изучать не рекомендуется, не описаны и не рассматриваются. Нинпо-ветка это основная ударная мощь, её я представил полностью. Сразу скажу про описание скиллов – пока что меня не хватило на их художественное описание, но оно точно будут. И ещё одно предупреждение всем – я являюсь большим поклонником японской культуры (как и многие Ниндзи сервера) и предпочитаю называть навыки Ниндзи не скиллами, а техниками или по-японски – Джутсу. Считаю, что это придаёт гайду больше колорита, делая его интереснее. Поэтому у каждого навыка два названия – японское и английское.
(Описания взяты с сайта ro.doddlercon.com – а описания там соответствуют серверу кРО и поэтому являются максимально соответствующими реальности)
Тай-Джутсу
Татамигаеши (Reverse Tatami)
Тип навыка: Активный / Зональная атака ближнего боя / Защитный навык
Ограничения по оружию: None
Макс уровень: 5
Требования: Нет
Выбор уровня: Да
Дальность: Уровень навыка/2 с округлением в большую сторону
Описание: Ниндзя кидает татами в разные стороны, запутывая противника в целях защиты. Циновки кидаются в четырёх направлениях от Ниндзи, отталкивая всех попавших в зону действия на 5 клеток назад и нанося им повреждения. Сразу же после броска Татами Ниндзя становится неуязвим к удалённым атакам, направленным как на него, так и имеющим зону действия, в которую попадает Ниндзя (Focused Arrow Strike, Arrow Shower). Механизм защиты Татами как у пневмы (защищает от СБРа кросс синов). Если Ниндзя совершает любое движение, защита тут же пропадает. Татами можно использовать на Magnetic Earth, повреждения будут наноситься, но защиты от удалённых атак Ниндзя не получит. Повреждения, наносимые броском Татами увеличиваются как %-картами, так и Атк-картами, сами же повреждения основаны на базовой атк. Времени каста нету, но есть неприятная задержка в 3 секунды.
Не рекомендую прокачивать этот навык больше чем на 1, до фикса по кинутым коврикам можно было ходить, можно было атаковать с них, теперь такого нет и татами лучше всего использовать на прокачке в пати из ниндзей (конечно же, против монстров с удалёнными атаками –Orc Archer, Gargoyle) – один кидает татами, другой бьёт.
Уровень 1 2 3 4 5
Повреждения 110% 120% 130% 140% 150%
Дальность 1 Клетка 2 Клетки 3 Клетки
Затраты СП 15
Кагетоби-но Джутсу (Shadow Jump)
Тип навыка: Активный / Передвижение
Ограничения по оружию: Нет
Макс уровень: 5
Требования: Reverse Tatami ур1
Выбор уровня: Нет
Дальность: 7-15
Описание: Ниндзя прыгает из теней к намеченной цели. Для активации теневого прыжка необходимо войти в состояние Hide (далее Хайд). Войти в Хайд можно при помощи навыка Mist Slash (плохой способ, нинпо не нужен, кунайщику тоже) или при помощи Смоки-карты (нужна каждому Ниндзе). Дистанция прыжка величивается в зависимости от уровня навыка, на максимальном уровне это 15 клеток (по круговому радиусу). При прыжке к цели Ниндзя без вреда проходит все эффекты ловушек и заклинаний 9если конечно не приземляется в них). Описание навыка гласит что можно прыгать через любые стены, на кРО так и есть, на практике прыгать можно только через те стены, через которые можно стрелять, так что это на воле ГМов игры – прыжков через все стены у нас нету. Если попытаться прыгнуть в недоступную клетку то появится сообщение «skill failed», но можно будет выбрать другую клекту. Если попытаться прыгнуть в клетку занятую другим персонажем, Ниндзя скажет «Shadow Jump!!», но ничего не произойдёт. При использовании в ГВ-условиях, Кагетоби просто «вытащит» ниндзю из хайда и всё.
Уровень 1 2 3 4 5
Дальность (Клетки) 7 9 11 13 15
Задержка 1 секунда
Затраты СП 10
Уцусэми-но Джутсу (Cast-off Ciceda Shell)
Тип навыка: Активный / Защитный навык само-поддержки
Ограничения по оружию: Нет
Макс уровень: 5
Требования: Reverse Tatami ур1, Shadow Jump ур5
Выбор уровня: Yes
Дальность: Нет
Описание: Уцусэми-но Джутсу это продвинутая техника, так же известная под названиями «цикада» (ну или «та фигня которая когда бьют отпрыгивает» ^^). После использовании этой техники Ниндзя обостряет свои чувства и рефлексы (переходит в состояние Цикады скинувшей кожу), что даёт ему возможность избегать ударов, отпрыгивая от них и не получая вреда. При получении удара Ниндзя совершает прыжок в обратную сторону от источника удара на 7 клеток. Если удар настигает Ниндзю в процессе каста то каст не сбивается, прыжок совершается как обычно.
Уцусэми-но Джутсу имеет необычные правила касающиеся тех ударов, которые она блокирует. На практике блокируются все навыки на которые влияют %-карты (например, Hydra). Блокируются все простые физические удары за исключением Сокола охотников. Не блокируется любая магия. Те навыки, на которые не влияют %-карты обычно попадают по Ниндзе (например СБР кросс синов). Навыки имеющие свои собственные формулы нанесения урона рассматриваются отдельно, например блокируется физическая часть СБРа у Кроссов и Acid Bomb Алхимиков (у нас физ часть СБРа НЕ блокируется, в отличии от кРО (товарищи ГМы, мы же держим нос на кРО… а тут только в Нинпо и Тайджутсу ветке 4 навыка, которые работают не так как надо…)). Элементальных атак монстров избежать невозможно.
Удары, от которых бы Ниндзя и так уклонился (благодаря своему flee или perfect dodge) не тратят «заряды» Цикады (так же как и Safety Wall, Kyrie Elison и т.п.). Если Цикада включена одновременно с Кагебуншин-но Джутсу (Illusionary Shadow ну или Иллюзия), то «заряды» будут сниматься с обеих техник, но отскок Цикады тоже будет происходить.
Состояние Цикады не видно для других, но Ниндзя видит красную иконку с иероглифом справа (там же где иконки Блесса, Аги Апа и прочих обкастов). Повторный перекаст Цикады обновит длительность техники и количество блокируемых ударов (всегда перекастовывайте Цикаду получая один удар!). в ГВ-условиях техника работает как обычно, но отскока от удара не происходит. Если Ниндзя сидит в Хайде и получает удар от блокируемого навыка то удар блокируется, если не на ГВ то происходит отскок, из хайда этот полученный ударне выталкивает. Цикада не имеет времени каста и обладает небольшой задержкой – 1,5 секунды. На заметку всем молодым Синоби – статусы проходят через Цикаду (то есть получив Башем по голове Ниндзя не получает повреждений, отскакивает, но стан поймать можно). Если статус был «пойман» Ниндзей, а Цикада может заблокировать дополнительные удары (продолжим предыдущий пример – Ниндзя поймал стан и Цикада 5 уровня может выдержать ещё 2 удара, то так и будет – можно пережить ещё два Баша или других ударов, при этом будет отскок). У Ниндзя настолько острые рефлексы, что даже в состоянии замороженной глыбы он может защитить себя от ударов.
Цикада является, наверное, самым главным навыком Ниндзи, даже не пытайтесь создать билд без неё. Учиться пользоваться этой техникой надо с самых ранних уровней, чтобы потом на арене уметь быстро перекастовывать Цикаду. Если вы хорошо контролируете персонажа то с Татами, Смоки и Цикадой на арене Ниндзя практически неуязвим – цель игры выживание и лучше всего выживать удаётся именно Ниндзя…
Уровень 1 2 3 4 5
Продолжительность [c] 10s 20s 30s 40s 50s
Блокирует ударов 1 2 3
Затраты СП 12 15 18 21 24
Нинпо-но Джутсу
Нинпо-сююрен но Джутсу (Ninpou Training)
Тип навыка: Пассивный/Восстановление
Ограничения по оружию: Нет
Макс Уровень: 10
Требования: Нет
Выбор уровня: Нет
Дальность: Нет
Описание: Нинпо – это духовная сила Ниндзи. С помощью изучения данного навыка Ниндзя может повысить скорость восстановления этой энергии. Ниндзя просто очищает свой разум для получения духовной энергии. Ninpou Training это то же самое как Increased SP Recovery у пристов и магов. Навык даёт прирост СП каждые 10 секунд с момента последнего движения. Повышение уровня влияет на количество получаемого СП (формула 3*уровень скилла) Кроме фиксированного восстановления даёт так же дополнительное, основанное на количестве максимального СП владельца.
Данный навык является базовым как для кунайщика, так и для нинпоу, кроме очевидной полезности 10й уровень необходим для изучения самых мощных заклинаний, но бросаться качать его в первую очередь на 10 не стоит – смотрите порядок прокачки скиллов.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Базовое восстановление СП 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
Дополнительное восстановление (% от макс СП) 0.2% 0.4% 0.6% 0.8% 1.0% 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2.0%
Нэн-но Джутсу (Soul)
Тип навыка: Активный / Навык само-поддержки
Ограничения по оружию: Нет
Макс уровень: 5
Требования: Ninpou Training ур5
Выбор уровня: Да
Дальность: Нет
Описание: Ниндзя собирает свою духовную энергию, обостряя свои чувства и силу воли. Аура Ниндзи увеличивает Str и Int, но для её активации требуется часть ХП. Но использование этого навыка необходимо для достижения максимальной величины статов (полезно) и использования двух могущественных техник – Иссен-но Джутсу и Кагебуншин-но Джутсу (Финального Удара и Иллюзии). Использование этих техник «снимает» Нэн- состояние. У этой техники нет никакого визуального эффекта, но Ниндзя увидит статусную иконку (там же где иконки всех обкастов). На время каста Ауры влияет Декс, задержки не имеется.
Если остаются свободные скилл пойнты этот навык можно взять и Нинпо-Ниндзе, но основная польза от него достанется кунайщику. Лично я со стороны нинпо считаю что 5 Инт не стоят 5 скилл пойнтов, да и из за затрат ХП перекастовывать его постоянно весьма накладно. Лучше прокачать побольше Нинпо-техник.
Уровень 1 2 3 4 5
Бонус к Str +1 +2 +3 +4 +5
Бонус к Int +1 +2 +3 +4 +5
Длительность 30с 45с 60с 75с 90с
Время каста 5с 4с 3с 2с 1с
Задержка 0с
Затраты ХП 5%
Затраты СП 20 30 40 50 60
Коуенка Нинпо-но Джутсу (Crimson Fire Blossom)
Тип навыка: Активный/Удалённая направленная на одиночного врага магическая атака
Ограничения по оружию: Нет
Макс Уровень: 10
Требования: Ninpou Training 1
Выбор уровня: Да
Дальность: 9 Клеток
Элемент: Огонь
Огненный цветок это базовое заклинание, не требующее никаких камней для использования, ему учится каждый Ниндзя желающий пойти по пути разрушительного Огня. Ниндзя кидает во врага горящие огненные лепестки, летящие с разных сторон и образующие светящийся цветок, приземлившись на тело неприятеля.
Неплохое заклинание, хороший дамаг, разве что долгое время каста, но нет никакой задержки. Считаю что качать надо богатым людям на 5 (будет Дракон), а бедным на 10 (денег на Дракона жалко). Кстати – 10 огненных лепестков первого уровня пущенных подряд в теории эквивалентны по дамагу одному, да и время каста одинаковое. Разница лишь в затратах СП, ну и всё таки средний дамаг одного 10 будет больше чем у двух 5 уровня.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Магическая атака (один удар) 90%
Количество ударов 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Время каста 0.7с 1.4с 2.1с 2.8с 3.5с 4.2с 4.9с 5.6с 6.3с 7.0с
Задержка 0с
Затраты СП 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
Каенжин Нинпо-но Джутсу (Crimson Fire Formation)
Тип навыка: Активный / Направленная на себя зональная магическая атака
Ограничения по оружию: Нет
Макс Уровень: 10
Требования: Ninpou Training ур1, Crimson Fire Blossom ур5
Выбор уровня: Да
Площадь: 5*5 клеток, вокруг себя, Ниндзя в центре
Элемент: Огонь
Описание: Ниндзя создаёт поле вихрящегося огня вокруг себя, не дающее врагам пройти. Огненное поле имеет площадь в 25 клеток (5*5), наносит повреждения и отталкивает всех врагов, попавших в зону действия. Каждая клетка выдерживает несколько ударов прежде чем исчезнуть.
Одновременно Ниндзя может активировать только одно огненное поле. При перекасте старое поле исчезает и появляется новое. Каенжин невозможно поставить на Magnetic Earth. Для использования навыка требуется катализатор – 1 Burning Stone.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Магическая атака (один удар) 50%
Продолжительность 20s
Количество ударов (одна клетка) 5 6 7 8 9
Время каста 6.0с 5.5с 5.0с 4.5с 4.0с 3.5с 3.0с 2.5с 2.0с 1.5с
Задержка 1с
Затраты СП 25
Рюэнжин Нинпо-но Джутсу (Dragon Fire Formation)
Тип навыка: Активный / Направленная на одиночного врага зональная магическая атака
Ограничения по оружию: Нет
Макс Уровень: 10
Требования: Ninpou Training ур10, Crimson Fire Blossom ур5, Crimson Fire Formation ур7
Выбор Уровня: Да
Дальность: 9 Клеток
Элемент: Огонь
Описание: Ниндзя призывает огромного Огненного Дракона, который наносит колоссальные повреждения нескольким врагам. Рюэнжин атакует тремя залпами волшебного огня, 3*300 % матк в площади 5*5 клеток вокруг назначенной цели (на максимальном уровне). Для этой сложной техники требуется катализатор – 1 Burning Stone.
Уровень 1 2 3 4 5
Повреждения 300% 450% 600% 750% 900%
Время каста 3 с
Задержка 3 с
Затраты СП 20 25 30 35 40
Хюсенсоу Нинпо-но Джутсу (Lighting Spear Of Ice)
Тип навыка: Активный/Удалённая направленная на одиночного врага магическая атака
Макс Уровень: 10
Требования: Ninpou Training 1
Выбор уровня: Да
Дальность: 9 Клеток
Элемент: Вода
Описание: Ниндзя собирает всю ненависть в свою ладонь и уда
Не защитят ками и будды.
Воин всегда должен взращивать веру в богов,
Ибо тот, кто преступает законы Неба, не найдет добра.
Ложь тоже причиняет различные страдания,
Поэтому воин должен ставить во главу угла Путь верности.
Когда лазутчик вновь пойдет в разведку,
Пусть он оставит записки для последующих поколений.
- Исэ Сабуро Ёсимори, вторая половина XII века
Путь Синоби или Гайд по Нинпо-Ниндзям
Для начала небольшое вступление для начинающих и интересующихся =)
Данный гайд написан с целью помочь новичкам разобраться в нелёгком, но интересном ремесле Ниндзя (у многих людей эта профа вызывает шок и трепет ^_^). Не стоит верить людям говорящим что Ниндзя это «ущербная профа», «жалкий гибрид сина и виза», «тупая копия визарда», мы Ниндзи можем задать такого жару что мало не покажется. Но и не стоит думать что мы Боги, Ниндзями играют энтузиасты и безумцы – и именно для таких людей был написан этот гайд. Желаю приятного чтения и не забывайте – Братство Теней всегда поддержит советом нуждающихся.
Оглавление
1. Коротко о профессии Ниндзя
2. Вступление в Клан [Получение профессии]
3. Тайные Техники или азы Нин-Джутсу [Описание Скиллов]
4. Выбор своего Пути [Скилл и Стат Билды]
5. Тренировки [Места прокачки]
6. Искусство убивать [ПвП тактика]
Коротко о профессии Ниндзя
Ниндзя – это так называемая «расширенная профессия» (expanded job class). Любой Новичок 10го джоб уровня может вступить на Путь Синоби. Ниндзи являются специалистами в быстрых и незаметных атаках, превосходно владеют рукопашным боем, метательным оружием, разрушительной магией, умеют уклоняться от любых ударов. К сожалению, у Ниндзей нет ни адвансов, ни вторых профессий, что на первый взгляд сильно ограничивает игрока. По этой причине у Ниндзей своя таблица Джоб опыта и 70 Джоб уровней. Кому-то одна и та же роль может показаться однообразным, но на самом деле в этом вся суть профессии – ученик должен научиться владеть собой с помощью постоянных тренировок. В таких условиях выбор Стат и Скилл билда очень важен. Широкое дерево навыков и возможность комбинирования различных Стат билдов позволяет создать совего уникального Синоби.
ХП и СП модификаторы Ниндзи растут неравномерно, увеличиваясь вместе с Джоб уровнями. На 99 уровне у Ниндзи БЕЗ статов будет 4080 ХП и 522 СП (ХП-модификатор примерно как у Бардов, СП – как у Монков). Базовый лимит веса – 2600 единиц, за каждую единицу Стр прибавляется 30 единиц весов (как у Ако-производных).
Как и все представители расширенных профессий Ниндзи не могут быть усыновлены. Ограничений на брак нет.
Вступление в Клан [Получение профессии]
Для начала необходимо создать новиса с параметрами 9 Инт, 9 Декс, 9 Аги или Лак. Я выбрал аги, как и многие. Не забудьте придумать имя пооригинальней. Затем набираем в тренировочном зале 10 джобов и прокачиваем ТОЛЬКО Инт. Не повторяйте чужих ошибок, Декс вам пока что не понадобится. Получив 10й джоб избивая порингов и прочую шелупень (конечно же недостойную для роли жертвы Ниндзи), попытайтесь пройти профессиональный тест с результатом Торговец – 2,7к наличными если продадите полученное оружие. Но оставьте себе 2 Phracon. Теперь нам необходимо достать 10 Cyfar (Сайфары). Для Новиса играющего первый раз это весьма проблематично, из всех мобов из которых падают Сайфары, никто не под силу новичку. Если есть второй более сильный персонаж, то выбить Сайфары можно из Orc Lady или Wild Rose. Так что или выбивайте или просите в долг, просите в дар, умоляйте ^_~. Так же можно найти их в продаже в Пронтере, нормальная цена 500-1000 зен за один Сайфар. Достав Сайфары нам сразу же надо в Эйнброх (да-да, не в Амацу, в Эйнброх удобней). Можно взять дирижабль из Излуда и пересесть в Юно, а затем долететь до Эйнброха, можно попросить «варп на гео» и дойти пешком, можно варпнуться из Излуда в Баран, оттуда в Юно а потом пешком (захватите 5-10 вингов). Добравшись до Эйнброха, сохранитесь там. Теперь нам надо выбраться из Эйнброха и попасть в Амацу. Вариантов несколько: пройти пешком до Юно, варпнуться в Альдебаран, затем в Излуд, затем в Альберту, а оттуда за 10к допылть до Амацу; можно долететь из Эйнброха в Излуд на дирижабле, а затем варп в Альберту и в Амацу за 10к. Но можно добраться до Пронты и попросить варп в Амацу. Один добрый прист мне помог, за что ему огромное спасибо. Можно (и даже нужно!) дать варпающему денег или несколько синих гемов. Затем находим в Амацу Кафру НО НЕ СОХРАНЯЕМСЯ! (помните, у нас сейв в Эйнброхе). Справа от Кафры магазин оружия. Отходим от него вправо и там будет дом в который надо войти. В доме находим что то вроде ковра на стене и проходим его насквозь (вот такая у Ниндзя система безопасности ^_^). Человека, который обучит вас мастерству Синоби, зовут Cool Kid. Он попросит вас помочь ему найти своего злейшего врага – Wild Cat Zato. Ну что ж, он в Эйнброхе. Берём крыло бабочки (его дают новисам, но если вы его продали, то купите в магазине инструментов в Амацу), вуаля, мы в Эйнброхе. Зато ждёт нас на высшей точке города – башне. Попасть туда можно за 10 зени. Выглядит Зато как нечто среднее между креатором и бардом =)) и он сидит =). Поговорите с ним и отдайте ему 5 Сайфаров и 1 Фракон. Он даст нам письмо и бесплатно отправит в Амацу. Идём в академию ниндзя и отдаём Кул Киду письмо. Он попросит такой же лут как и Зато. Отдаём и он делает нас «быстрым, как западный ветер, тихим, как падающий лист». Всё! Поздравляю, теперь вы один из нас. Кстати, нам дали очень неплохой нож – Ashura. Не вздумайте его продавать! С этим ножом Нинпо-Нин проведёт всю свою жизнь, сменив его на 3х слотовую версию ^_^
Тайные Техники или азы Нин-Джутсу [Описание Скиллов]
Новис, получивший профессию Ниндзи увидит у себя в списке Скиллов три новых навыка – Throwing Mastery, Reverse Tatami и Ninpou Training. Что же это такое? Для начала немного теории.
Дерево Скиллов Ниндзи.
Как видно из картинки, дерево навыков Ниндзи состоит из трёх ветвей:
1)Тогатана-но Джутсу – искусство обращения с метательным оружием
2)Тай-Джутсу – искусство рукопашного боя
3)Нинпо-но Джутсу – особая магия ниндзя.
Так как данный гайд посвящён Нинпо-Синоби, необходимо обратить внимание на вторую и третью ветви. В ветке рукопашного боя важнее всего Цикада, без неё Ниндзя не может быть полноценным Ниндзей. Навыки, которые чистому Нинпо-Синоби изучать не рекомендуется, не описаны и не рассматриваются. Нинпо-ветка это основная ударная мощь, её я представил полностью. Сразу скажу про описание скиллов – пока что меня не хватило на их художественное описание, но оно точно будут. И ещё одно предупреждение всем – я являюсь большим поклонником японской культуры (как и многие Ниндзи сервера) и предпочитаю называть навыки Ниндзи не скиллами, а техниками или по-японски – Джутсу. Считаю, что это придаёт гайду больше колорита, делая его интереснее. Поэтому у каждого навыка два названия – японское и английское.
(Описания взяты с сайта ro.doddlercon.com – а описания там соответствуют серверу кРО и поэтому являются максимально соответствующими реальности)
Тай-Джутсу
Татамигаеши (Reverse Tatami)
Тип навыка: Активный / Зональная атака ближнего боя / Защитный навык
Ограничения по оружию: None
Макс уровень: 5
Требования: Нет
Выбор уровня: Да
Дальность: Уровень навыка/2 с округлением в большую сторону
Описание: Ниндзя кидает татами в разные стороны, запутывая противника в целях защиты. Циновки кидаются в четырёх направлениях от Ниндзи, отталкивая всех попавших в зону действия на 5 клеток назад и нанося им повреждения. Сразу же после броска Татами Ниндзя становится неуязвим к удалённым атакам, направленным как на него, так и имеющим зону действия, в которую попадает Ниндзя (Focused Arrow Strike, Arrow Shower). Механизм защиты Татами как у пневмы (защищает от СБРа кросс синов). Если Ниндзя совершает любое движение, защита тут же пропадает. Татами можно использовать на Magnetic Earth, повреждения будут наноситься, но защиты от удалённых атак Ниндзя не получит. Повреждения, наносимые броском Татами увеличиваются как %-картами, так и Атк-картами, сами же повреждения основаны на базовой атк. Времени каста нету, но есть неприятная задержка в 3 секунды.
Не рекомендую прокачивать этот навык больше чем на 1, до фикса по кинутым коврикам можно было ходить, можно было атаковать с них, теперь такого нет и татами лучше всего использовать на прокачке в пати из ниндзей (конечно же, против монстров с удалёнными атаками –Orc Archer, Gargoyle) – один кидает татами, другой бьёт.
Уровень 1 2 3 4 5
Повреждения 110% 120% 130% 140% 150%
Дальность 1 Клетка 2 Клетки 3 Клетки
Затраты СП 15
Кагетоби-но Джутсу (Shadow Jump)
Тип навыка: Активный / Передвижение
Ограничения по оружию: Нет
Макс уровень: 5
Требования: Reverse Tatami ур1
Выбор уровня: Нет
Дальность: 7-15
Описание: Ниндзя прыгает из теней к намеченной цели. Для активации теневого прыжка необходимо войти в состояние Hide (далее Хайд). Войти в Хайд можно при помощи навыка Mist Slash (плохой способ, нинпо не нужен, кунайщику тоже) или при помощи Смоки-карты (нужна каждому Ниндзе). Дистанция прыжка величивается в зависимости от уровня навыка, на максимальном уровне это 15 клеток (по круговому радиусу). При прыжке к цели Ниндзя без вреда проходит все эффекты ловушек и заклинаний 9если конечно не приземляется в них). Описание навыка гласит что можно прыгать через любые стены, на кРО так и есть, на практике прыгать можно только через те стены, через которые можно стрелять, так что это на воле ГМов игры – прыжков через все стены у нас нету. Если попытаться прыгнуть в недоступную клетку то появится сообщение «skill failed», но можно будет выбрать другую клекту. Если попытаться прыгнуть в клетку занятую другим персонажем, Ниндзя скажет «Shadow Jump!!», но ничего не произойдёт. При использовании в ГВ-условиях, Кагетоби просто «вытащит» ниндзю из хайда и всё.
Уровень 1 2 3 4 5
Дальность (Клетки) 7 9 11 13 15
Задержка 1 секунда
Затраты СП 10
Уцусэми-но Джутсу (Cast-off Ciceda Shell)
Тип навыка: Активный / Защитный навык само-поддержки
Ограничения по оружию: Нет
Макс уровень: 5
Требования: Reverse Tatami ур1, Shadow Jump ур5
Выбор уровня: Yes
Дальность: Нет
Описание: Уцусэми-но Джутсу это продвинутая техника, так же известная под названиями «цикада» (ну или «та фигня которая когда бьют отпрыгивает» ^^). После использовании этой техники Ниндзя обостряет свои чувства и рефлексы (переходит в состояние Цикады скинувшей кожу), что даёт ему возможность избегать ударов, отпрыгивая от них и не получая вреда. При получении удара Ниндзя совершает прыжок в обратную сторону от источника удара на 7 клеток. Если удар настигает Ниндзю в процессе каста то каст не сбивается, прыжок совершается как обычно.
Уцусэми-но Джутсу имеет необычные правила касающиеся тех ударов, которые она блокирует. На практике блокируются все навыки на которые влияют %-карты (например, Hydra). Блокируются все простые физические удары за исключением Сокола охотников. Не блокируется любая магия. Те навыки, на которые не влияют %-карты обычно попадают по Ниндзе (например СБР кросс синов). Навыки имеющие свои собственные формулы нанесения урона рассматриваются отдельно, например блокируется физическая часть СБРа у Кроссов и Acid Bomb Алхимиков (у нас физ часть СБРа НЕ блокируется, в отличии от кРО (товарищи ГМы, мы же держим нос на кРО… а тут только в Нинпо и Тайджутсу ветке 4 навыка, которые работают не так как надо…)). Элементальных атак монстров избежать невозможно.
Удары, от которых бы Ниндзя и так уклонился (благодаря своему flee или perfect dodge) не тратят «заряды» Цикады (так же как и Safety Wall, Kyrie Elison и т.п.). Если Цикада включена одновременно с Кагебуншин-но Джутсу (Illusionary Shadow ну или Иллюзия), то «заряды» будут сниматься с обеих техник, но отскок Цикады тоже будет происходить.
Состояние Цикады не видно для других, но Ниндзя видит красную иконку с иероглифом справа (там же где иконки Блесса, Аги Апа и прочих обкастов). Повторный перекаст Цикады обновит длительность техники и количество блокируемых ударов (всегда перекастовывайте Цикаду получая один удар!). в ГВ-условиях техника работает как обычно, но отскока от удара не происходит. Если Ниндзя сидит в Хайде и получает удар от блокируемого навыка то удар блокируется, если не на ГВ то происходит отскок, из хайда этот полученный ударне выталкивает. Цикада не имеет времени каста и обладает небольшой задержкой – 1,5 секунды. На заметку всем молодым Синоби – статусы проходят через Цикаду (то есть получив Башем по голове Ниндзя не получает повреждений, отскакивает, но стан поймать можно). Если статус был «пойман» Ниндзей, а Цикада может заблокировать дополнительные удары (продолжим предыдущий пример – Ниндзя поймал стан и Цикада 5 уровня может выдержать ещё 2 удара, то так и будет – можно пережить ещё два Баша или других ударов, при этом будет отскок). У Ниндзя настолько острые рефлексы, что даже в состоянии замороженной глыбы он может защитить себя от ударов.
Цикада является, наверное, самым главным навыком Ниндзи, даже не пытайтесь создать билд без неё. Учиться пользоваться этой техникой надо с самых ранних уровней, чтобы потом на арене уметь быстро перекастовывать Цикаду. Если вы хорошо контролируете персонажа то с Татами, Смоки и Цикадой на арене Ниндзя практически неуязвим – цель игры выживание и лучше всего выживать удаётся именно Ниндзя…
Уровень 1 2 3 4 5
Продолжительность [c] 10s 20s 30s 40s 50s
Блокирует ударов 1 2 3
Затраты СП 12 15 18 21 24
Нинпо-но Джутсу
Нинпо-сююрен но Джутсу (Ninpou Training)
Тип навыка: Пассивный/Восстановление
Ограничения по оружию: Нет
Макс Уровень: 10
Требования: Нет
Выбор уровня: Нет
Дальность: Нет
Описание: Нинпо – это духовная сила Ниндзи. С помощью изучения данного навыка Ниндзя может повысить скорость восстановления этой энергии. Ниндзя просто очищает свой разум для получения духовной энергии. Ninpou Training это то же самое как Increased SP Recovery у пристов и магов. Навык даёт прирост СП каждые 10 секунд с момента последнего движения. Повышение уровня влияет на количество получаемого СП (формула 3*уровень скилла) Кроме фиксированного восстановления даёт так же дополнительное, основанное на количестве максимального СП владельца.
Данный навык является базовым как для кунайщика, так и для нинпоу, кроме очевидной полезности 10й уровень необходим для изучения самых мощных заклинаний, но бросаться качать его в первую очередь на 10 не стоит – смотрите порядок прокачки скиллов.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Базовое восстановление СП 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
Дополнительное восстановление (% от макс СП) 0.2% 0.4% 0.6% 0.8% 1.0% 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2.0%
Нэн-но Джутсу (Soul)
Тип навыка: Активный / Навык само-поддержки
Ограничения по оружию: Нет
Макс уровень: 5
Требования: Ninpou Training ур5
Выбор уровня: Да
Дальность: Нет
Описание: Ниндзя собирает свою духовную энергию, обостряя свои чувства и силу воли. Аура Ниндзи увеличивает Str и Int, но для её активации требуется часть ХП. Но использование этого навыка необходимо для достижения максимальной величины статов (полезно) и использования двух могущественных техник – Иссен-но Джутсу и Кагебуншин-но Джутсу (Финального Удара и Иллюзии). Использование этих техник «снимает» Нэн- состояние. У этой техники нет никакого визуального эффекта, но Ниндзя увидит статусную иконку (там же где иконки всех обкастов). На время каста Ауры влияет Декс, задержки не имеется.
Если остаются свободные скилл пойнты этот навык можно взять и Нинпо-Ниндзе, но основная польза от него достанется кунайщику. Лично я со стороны нинпо считаю что 5 Инт не стоят 5 скилл пойнтов, да и из за затрат ХП перекастовывать его постоянно весьма накладно. Лучше прокачать побольше Нинпо-техник.
Уровень 1 2 3 4 5
Бонус к Str +1 +2 +3 +4 +5
Бонус к Int +1 +2 +3 +4 +5
Длительность 30с 45с 60с 75с 90с
Время каста 5с 4с 3с 2с 1с
Задержка 0с
Затраты ХП 5%
Затраты СП 20 30 40 50 60
Коуенка Нинпо-но Джутсу (Crimson Fire Blossom)
Тип навыка: Активный/Удалённая направленная на одиночного врага магическая атака
Ограничения по оружию: Нет
Макс Уровень: 10
Требования: Ninpou Training 1
Выбор уровня: Да
Дальность: 9 Клеток
Элемент: Огонь
Огненный цветок это базовое заклинание, не требующее никаких камней для использования, ему учится каждый Ниндзя желающий пойти по пути разрушительного Огня. Ниндзя кидает во врага горящие огненные лепестки, летящие с разных сторон и образующие светящийся цветок, приземлившись на тело неприятеля.
Неплохое заклинание, хороший дамаг, разве что долгое время каста, но нет никакой задержки. Считаю что качать надо богатым людям на 5 (будет Дракон), а бедным на 10 (денег на Дракона жалко). Кстати – 10 огненных лепестков первого уровня пущенных подряд в теории эквивалентны по дамагу одному, да и время каста одинаковое. Разница лишь в затратах СП, ну и всё таки средний дамаг одного 10 будет больше чем у двух 5 уровня.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Магическая атака (один удар) 90%
Количество ударов 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Время каста 0.7с 1.4с 2.1с 2.8с 3.5с 4.2с 4.9с 5.6с 6.3с 7.0с
Задержка 0с
Затраты СП 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
Каенжин Нинпо-но Джутсу (Crimson Fire Formation)
Тип навыка: Активный / Направленная на себя зональная магическая атака
Ограничения по оружию: Нет
Макс Уровень: 10
Требования: Ninpou Training ур1, Crimson Fire Blossom ур5
Выбор уровня: Да
Площадь: 5*5 клеток, вокруг себя, Ниндзя в центре
Элемент: Огонь
Описание: Ниндзя создаёт поле вихрящегося огня вокруг себя, не дающее врагам пройти. Огненное поле имеет площадь в 25 клеток (5*5), наносит повреждения и отталкивает всех врагов, попавших в зону действия. Каждая клетка выдерживает несколько ударов прежде чем исчезнуть.
Одновременно Ниндзя может активировать только одно огненное поле. При перекасте старое поле исчезает и появляется новое. Каенжин невозможно поставить на Magnetic Earth. Для использования навыка требуется катализатор – 1 Burning Stone.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Магическая атака (один удар) 50%
Продолжительность 20s
Количество ударов (одна клетка) 5 6 7 8 9
Время каста 6.0с 5.5с 5.0с 4.5с 4.0с 3.5с 3.0с 2.5с 2.0с 1.5с
Задержка 1с
Затраты СП 25
Рюэнжин Нинпо-но Джутсу (Dragon Fire Formation)
Тип навыка: Активный / Направленная на одиночного врага зональная магическая атака
Ограничения по оружию: Нет
Макс Уровень: 10
Требования: Ninpou Training ур10, Crimson Fire Blossom ур5, Crimson Fire Formation ур7
Выбор Уровня: Да
Дальность: 9 Клеток
Элемент: Огонь
Описание: Ниндзя призывает огромного Огненного Дракона, который наносит колоссальные повреждения нескольким врагам. Рюэнжин атакует тремя залпами волшебного огня, 3*300 % матк в площади 5*5 клеток вокруг назначенной цели (на максимальном уровне). Для этой сложной техники требуется катализатор – 1 Burning Stone.
Уровень 1 2 3 4 5
Повреждения 300% 450% 600% 750% 900%
Время каста 3 с
Задержка 3 с
Затраты СП 20 25 30 35 40
Хюсенсоу Нинпо-но Джутсу (Lighting Spear Of Ice)
Тип навыка: Активный/Удалённая направленная на одиночного врага магическая атака
Макс Уровень: 10
Требования: Ninpou Training 1
Выбор уровня: Да
Дальность: 9 Клеток
Элемент: Вода
Описание: Ниндзя собирает всю ненависть в свою ладонь и уда