Это полный квест. 100% проверенный.
того чтобы попасть в данж Амацу необходмо получить паспорт.
Итак по пунктам:
1. Говорим со стражей ворот у дома мамы местного наркобарона(небольшой домик чуть снизу-правее главного замка).
2. Идем в сам замок на предпоследний этаж и говорим с самим главарём.
3. Говорим 2(!) раза с мальчиком на углу дома мамы.
4. Идем на локацию выше в храм. На локации есть такие противные зеленые рыбаки которые вас 1-2мя ударами прихлопнут. От них летаем телепортом или вингами. У входа в храм толпа гидр. Но к нашему счастью большую часть времени тут пасутся агильные чары в поисках Гидра карты, и убивают их. Если случилось чудо и никого нету - проходим через них в пневме.
5. Говорим с психом в маске лисы.
6. Топаем обратно, в дом мамы, и говорим с ней Энное колво раз пока она вам не даст хвостик-девятихвостик (Nine_Tails) и топаем с ним к главарю дома. Он дает нам пропуск. Идем на этаж выше главаря и говорим с охранником. Вот и всё !
-----------------------------------------------------------------------
Сюда можно ходить ТОЛЬКО есть вы взяли пневму, иначе - смерть в две секунды. Ну..может в три И еще - желательно иметь таки Пупу или Роду в броне, т.к. Антик Фаерлоки(на которых собсно мы и будем качаца до офигения) отнимают одним выстрелом кучу жизней, и, если их у вас немного то могут грохнуть с одного выстрела.
Технология прокачки проста до безобразия - видим Антика, ставим как можно быстрее на себя пневму. Затем еще одну поближе к нему, помня что она защищает область 3х3, и на эту область поставить еще одну пнвевму нельзя пока не спадет первая. Итак, добрались мы до врага, начинаем лупить его стуннером! Засекаем сколько ударов успеваем сделать до того как спадет пневма. Агаа, допустим 8! Значит сделав 8ой удар, отходим в сторону, главное чтобы наш герой перестал махать дубиной, и ждем полсекунды спадения пневмы. Затем еще полсекунды чтобы она исчезла и сразу ставим новую. При таком раскладе антик в вас в 99% случаев не попадет, т.к. временной промежуток очень мал между пневмами. Можно (если позволяет мана) таким макаром отдубасить большое колво антиков одновременно. Вот собсно и весь метод. Еще - на карте с фаерлоками водятся 2 Шиноби, злобные твари. Флай винги там не действуют, улететь от них никак. Тут варианта два - либо Аги Ап на себя если успеваем и драпать, если хорошо знаете планировку, то убежите.
того чтобы попасть в данж Амацу необходмо получить паспорт.
Итак по пунктам:
1. Говорим со стражей ворот у дома мамы местного наркобарона(небольшой домик чуть снизу-правее главного замка).
2. Идем в сам замок на предпоследний этаж и говорим с самим главарём.
3. Говорим 2(!) раза с мальчиком на углу дома мамы.
4. Идем на локацию выше в храм. На локации есть такие противные зеленые рыбаки которые вас 1-2мя ударами прихлопнут. От них летаем телепортом или вингами. У входа в храм толпа гидр. Но к нашему счастью большую часть времени тут пасутся агильные чары в поисках Гидра карты, и убивают их. Если случилось чудо и никого нету - проходим через них в пневме.
5. Говорим с психом в маске лисы.
6. Топаем обратно, в дом мамы, и говорим с ней Энное колво раз пока она вам не даст хвостик-девятихвостик (Nine_Tails) и топаем с ним к главарю дома. Он дает нам пропуск. Идем на этаж выше главаря и говорим с охранником. Вот и всё !
-----------------------------------------------------------------------
Сюда можно ходить ТОЛЬКО есть вы взяли пневму, иначе - смерть в две секунды. Ну..может в три И еще - желательно иметь таки Пупу или Роду в броне, т.к. Антик Фаерлоки(на которых собсно мы и будем качаца до офигения) отнимают одним выстрелом кучу жизней, и, если их у вас немного то могут грохнуть с одного выстрела.
Технология прокачки проста до безобразия - видим Антика, ставим как можно быстрее на себя пневму. Затем еще одну поближе к нему, помня что она защищает область 3х3, и на эту область поставить еще одну пнвевму нельзя пока не спадет первая. Итак, добрались мы до врага, начинаем лупить его стуннером! Засекаем сколько ударов успеваем сделать до того как спадет пневма. Агаа, допустим 8! Значит сделав 8ой удар, отходим в сторону, главное чтобы наш герой перестал махать дубиной, и ждем полсекунды спадения пневмы. Затем еще полсекунды чтобы она исчезла и сразу ставим новую. При таком раскладе антик в вас в 99% случаев не попадет, т.к. временной промежуток очень мал между пневмами. Можно (если позволяет мана) таким макаром отдубасить большое колво антиков одновременно. Вот собсно и весь метод. Еще - на карте с фаерлоками водятся 2 Шиноби, злобные твари. Флай винги там не действуют, улететь от них никак. Тут варианта два - либо Аги Ап на себя если успеваем и драпать, если хорошо знаете планировку, то убежите.