rasto
Member
1 Вступление
Я считаю, что прилепленный на данный момент гайд немного сумбурен, не понятен для восприятия новичками, а местами содержит откровенные ошибки. Поэтому решила попробовать написать свой гайд. Само собой я пользовалась материалами других людей, просто собрала в кучку то, что считаю необходимым знать арчеропроизводным, щедро снабдив своими глупыми комментариями.
Итак, Вы решили стать Арчером, а в последстивии Хантером.Конечно, можно было бы просто выложить варианты билдов, но, поверьте, гораздо интереснее и эффективнее играть, четко представляя, что и для каких целей ты качаешь, а не сравнивать с бумажкой свои параметры.
2 Параметры (Stats)
В игре 6 параметров, каждый из них помимо увеличения основных характеристик дает какие то бонусы при определенной кратности. Вот под эти самые кратности и стоит подгонять параметры своего билда. Причем учитывать надо не только базовые значения но и + (бонусы) от джоба, вещей, своих скилов (например Improve Concentration) и каста приста (Bless, Agi и так далее). Билд стоит продумать не только под 99 уровень, но желательно и на 50 джоб(~80 бейс левел), можно и в промежутках между ними. Считать удобнее всего, пользуясь калькулятором, например, вот этими: Дашива, Обсидион.
Str
- Каждый поинт дает +1 к атаке ближнего боя (мили атака - melee)
- Каждый поинт увеличивает переносимый нами вес на 30 ед
- Каждый 5 поинт дает +1 к дальней атаке (ранж атака - range)
- Каждый 10 поинт дает бонус к мили атаке (Str/10)^2
- Каждый 20 поинт увеличивает на 1% эффект снижения скорости атаки от навыка танцовщицы Slow Grace (Don't Forget Me)
Нас, как дистанционного бойца, это параметр интересовать не должен. Исключение - непреодолимое желание во время гв взять побольше банок =)
Dex
- Каждый поинт дает +1 к точности (Hit)
- Каждый поинт дает +1 к ранж атаке
- Каждый поинт уменьшает время каста (каст тайм - cast time) на (Dex/1,5)
- Кажый 5 поинт дает +1 к мили атаке
- Каждый 10 поинт дает бонус к ранж атакам (Dex/10)^2
- Увеличивает скорость атаки (ASPD - Atack Speed)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект снижения времени каста от навыка барда Magic Strings (Poem of Bragi)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1 эффект увеличения точности от навыка танцовщицы Focus Ballet (Humming)
Один из наиболее важных для нас параметров. Дает одновременно и хит и дамаг. Тогда как другим классам приходится рассредотачивать поинты между декс и стр, нам достаточно брать только декс. При любом билде, этот параметр достаточно высок, поэтому не стесняйтесь вкладывать сюда поинты. Строя билд, стоит подгонять декс под значение кратное 10. Также хочу заметить, что при достижении 150 декс ваши касты становятся мгновенными, это может пригодится бардам(дансерам), например.
Agi
- Каждый поинт дает +1 к увороту (фли - flee)
- Каждый поинт увеличивает скорость атаки (аспд)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект от скила барда Impressive Rift (Assassin Cross)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект уворота от навыка барда Perfect Tablature (Whistle)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект снижения скорости перемещения от навыка танцовщицы Slow Grace (Don't Forget Me)
Не менее важный для нас параметр, для аги билдов даже более важный, чем декс. Дает нам потрясающую скорость атаки сравнимую со скоростью атаки аги синов и аги найтов под берсерком. При должном эквипе и аги 99 можем получить 185 аспд под кастом и эвейком (Awakening Potion) - эдакий пулеметик Максим. Кратности нет, точнее есть - каждые 5 поинтов должны давать 1 аспд, но ее сбивают использование Эвейков.
Vit
- Каждый поинт дает +1% от общего числа жизней (хп - hit point)
- Каждый поинт увеличивает эффект от лечащих предметов на 2%
- Каждый поинт дает 1 ВитДеф (VDEF) (-1 повреждения от атаки на вас)
- Каждый поинт уменьшает шанс использования против нас вредных статусов - Poison, Stun, Silence, а также их длительность, если статус по вам все таки прошел
- Каждый 2 поинт дает 1 МагикДеф (MDEF) (-1 повреждения от магической атаки на вас)
- Каждый 5 поинт увеличивает степень регенерации хп
- Каждый 10 поинт дает бонус к хп
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект увеличения МаксХП и увеличивает на 5 эффект лечения навыка барда Song of Lutie (Apple of Idun)
Довольно спорный праметр. С одной стороны дает много приятного и вкусного, с другой стороны танками нам все равно не быть... Аги билды не качают этот параметр, рассчитывая на свой фли. Декс билды в зависимости от предназначения, ГВ-шные варианты качают. Если качаем, лучше подгонять под кратность 10.
Int
- Каждый поинт дает +1% от общего числа маны (сп - spell point)
- Каждый поинт дает 1 МДеф
- Каждый поинт уменьшает шанс приминения против нас вредных статусов - Blind, Sleep, StoneCurse
- Каждый поинт уменьшает время действия на нас вредных статусов - Blind (инт/15), StoneCurse и Frozen (через Мдеф)
- Каждый 6 поинт увеличивает степень регенерации сп
- Увеличивает повреждения, наносимые Соколом Хантера
- Увеличивает Матк (Magic Attack)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект снижения задержки после каста от навыка барда Magic Strings (Poem of Bragi)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект снижения стоимости каста и эффект увеличения МаксСП от навыка танцовщицы Gypsy's Kiss (Service for You)
Чем больше сп, тем чаще применяем скилы, тем больше наносим дамага, тем быстрее качаемся/убиваем врагов. Сильно увлекаться не стоит, хотя все зависит от билда. При построении билда подгоняем под кратность 6.
Luk
- каждый поинт увеличивает шанс атаки Фальконом у Хантера на 3/1000
- Каждый 3 поинт дает +1% критического дамага
- Каждый 3 поинт снижает шанс на 1% нанесения вам противником вредного статуса Stun, Poison, Curse
- Каждый 3 поинт снижает длительность действия на вас вредных статусов - Stun, Curse, Poison
- каждый 5 поинт снижает шанс на 1% нансения вам противником вредного статуса Frozen
- Каждый 5 поинт увеличивает базовый дамаг
- Каждый 5 поинт уменьшает шанс получить крит на 1%
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% шанс идеального уворота (Lucky Dodge)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект идеального уворота от навыка барда Perfect Tablature (Whistle)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект увеличения шанса нанесения критического удара от навыка танцовщицы Lady Luck (Fortune Kiss)
Нас LUK интересует в основном из за вылета птички. Как правило лак качают хантеры, имеющие высокую аспд, то есть аги билды, потому что вероятность вылета Сокола просчитывается с каждым выстрелом. В результате можно получить довольно убойный мвп билд, с большим аспд и средненьким лаком птица с монстра просто не будет слезать. Дексовики больше рассчитвают на убойность своих даблстрейфов чем на птицу с автоблица. Барды, Дансерши как правило Лак не качают вообще.
Другие параметры
Скорость выстрелов: ASpd = 200-SpeedMods*(WeaponDelay-([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10)
Точность: Hit = БазовыйЛвл + Dex + 10 + Бонус (карты и тп)
Уворот: Flee = БазовыйЛвл + Agi + 3*skill_ImprovedDodge(если есть) + Bonus(карты и тп)
Шанс попадания: Accurate = 80 + Hit_атакующего - Flee_противника
(5% попадания стоит по умолчанию даже если по формуле полный промах)
Идеальный уворот: LuckyDodge = Luck/10
Def
Деф: % защиты, то есть имея 30 дефа, мы получим 70% от дамага (не магического)
ВитДеф: мы получим дамаг = дамаг - витдеф
МДеф: % защиты от магических атак, имея 30 МДефа, получим 70% от магического дамага
3 Навыки Лучника(Skills)
Мы располагаем 39-49 скилпоинтами, в зависимости от того, на каком уровне джоба собрались получать вторую профессию. Тут нам повезло - в отличие от некоторых других классов мы можем позволить себе перейти на вторую профессию с 40 джоба без особых потерь.
Само собой можно качаться и до 50 джоба, но оно того не стоит. Оптимальным считаю вариант перехода на вторую профессию на 42 джобе:
Owl's Eye - 10
Vulture's Eye - 10
Double Strafe - 10
Improve Concentration - 10
Arrow Shower - 1
Первые четыре скила мастхэв! Что касется Arrow Shower, то тут все довольно спорно. Я считаю, что 1 уровня для него достаточно. Если мы все таки безумно хотим иметь этот скил 10, то можно докачать его будучи Хантером. Барды и Дансеры такой возможности не имеют, им нужны скилпоинты на более полезные скилы, так что либо качать арчера до 50 джоба, либо довольствоваться 1 уровнем скила.
Также необходимо взять все квестовые скилы, они нам очень пригодятся. Получить их можно, достигнув 35 уровня джоба, выполнив квесты у следующих NPC:
Arrow Repel (Charge Arrow)
NPC Jason (payon, 201,248) - координаты, узнать свои координаты можно командой /where
Необходимо иметь:
2 Emerald
3 Yoyo tails
10 Tentacles
10 Bill of Birds
36 Banana Juices
Arrow Crafting
NPC Roberto (morocc, 122, 109)
Необходимо иметь:
20 Resin
7 Poison Spores
41 Pointed Scales
13 Trunks
1 Red Potion
Ну и общий для всех профессий скил, позволяющий лечить себя, нам тоже пригодится. Получить его можно даже новисом, достаточно достичь 3 уровня джоба:
First Aid
NPC Nami (prt_in, 234, 133), вход в само здание (prontera, 107, 218)
Необходимо иметь:
5 Red Herbs
5 Clovers
1 Rotten Bandage
Rotten Bandage получить можно в ходе квеста у NPC Dread Lord (prt_castle, 175, 146), находящемся в замке Пронтеры (вверх от Пронтеры).
4 Навыки Хантера
Каждый уважающий себя Хантер должен иметь Blitz Beat, Steel Crow, Detect, Land Mine, Remoove Trap и Ankle Snare. Первые три скила нужны для полноценной жизни нашего Сокола, последние три скила - для минирования замков в обороне на ГВ. Ну Ankle Snare может и при каче пригодится и при походе на МВП.
Опираясь на сказанное выше могу предложить такой скил билд:
Beast Bane 10
Falconry Mastery 1
Blitz Beat 5
Steel Crow 10
Detect 4
Land Mine 5
Remoove Trap 1
Skid Trap 1
Ankle Snare 5
Итого 42 скилпоинта, оставшиеся 7 по вкусу. Имея эти навыки, мы сможем вполне полноценно жить и в ПВМ и в ПВП.
Beast Bane нам нужен для большего дамага по котикам и др. животным/насекомым. Detect 4 только в надежде, что его когда нибудь все таки исправят, сейчас 4 детект светит только 1 клетку (если ничего не путаю =). Blitz Beat для нанесения массового урона (напрмер на ГВ по толпе противников, зашедших в портал) или убивания мобов, имеющих очень большой деф (например крузов ), так как Блиц игнорит дефенс противника. Ankle Snare для удержания на месте МВП или особо прытких противников на ГВ, желающих побыстрее пробраться к нашему импу. Land Mine в основном для обнаружения вражеских Рогов/Синов на ГВ, удобно зминировать ими узкий проход, чтобы ни одна душа не прошла не замеченной к нашему любимому империуму. А уж если наша мина еще и застунит вражеского Рога, щенячий восторг вам обеспечен - можно неспеша подойти к нему, показать язык, снять лук и забить гада до смерти кулаком =))
Сокола можно брать после того, как изучим навык Falconry Mastery. Брать там же, где проходили квест на Хантера.
5 Примеры билдов
Я не буду приводить всех классических билдов в этом разделе. Просто приведу пару примеров, чтобы было легче понять как строить свой собственный билд. Прежде всего вспомним еще раз наши любимые калькуляторы: Дашива, Обсидион. При построеинии билда нужно стремится к необходимым нам кратностям в параметрах, причем с учетом всех бонусов (от джоба, от обкаста, от сиклов, от вещей).
Я не совсем уверена, что окончательный билд нужно строить под 99 лвл, а не под 98... Тут вопрос в том, будете ли вы бегать на 99 лвле или побежите получать заветного аппера. Ну да по традиции все таки давайте смотреть что с нами будет на 99 лвле.
Вещи и карты нужно стараться подбирать, дающие бонусы к тем параметрам, которые у вас больше будут прокачаны, потому что они более дорогие в плане скилпоинтов. Грубо говоря, если у нас по билду 125 аги и 100 декс, то гораздо разумнее подбирать одежду и карты для аги чтобы вкачать аги, скажем, не на 96, а на 85, сэкономив при это статпоинтов гораздо больше, чем если бы заменили эту одежду на декс вариант и вкачали декс не на 61, а на 49. Необходимо помнить, что чем выше цифра вашего стата, тем дороже обходится его увеличение. И стоит несколько раз подумать, что нам даст увелечение данного стата. Опять же пример, стоит ли повышать декс с 97 до 99, если при этом мы получим всего 2 хита и мизерную прибавку к атаке. Не лучше ли использовать эти 22 статпоинта (а именно столько затрачивается при увеличении стата с 97 до 99) более рационально.
Для большей наглядности давайте разберем билд Аги Хантера, заточенного под максимальный АСПД и фли. Все вещи тупо в аги. Статы приведены с учетом вещей, бонусов джоба, обкаста и скилов (Improve Concetration).
Experimental Max ASPD Agi/Dex Hunter
Статы
Str: 1+14 = 15
Agi: 99+46 = 145
Vit: 1+2 = 3
Int: 9+14 = 23
Dex: 99+45 = 144
Luk: 1+34 = 35
Эквип
Weapon: Hunter Bow
Upper Head: Ghost Bandana
Middle Head: Sunglassess[1] + Nightmare card (+1 аги)
Garment: Muffler[1] + Bapho Jr. Card (+3 аги)
Armor: Tights[1] + ThiefBug Card (+1 аги, +1 декс)
Footgear: Boots[1] + Male Thief Bug (+2 аги)
Accessory1: Brooch[1] + Kukre Card (+3 аги)
Accessory2: Brooch[1] + Kukre Card (+3 аги)
Получим
ASPD: 185.8 (с учетом Awakening Potion)
Flee: 244
HP: 4881
SP: 499
Ну а теперь давайте подумаем как этот билд улучшить. Как мы видим, 186 АСПД нам не видать (ну если у вас нет Допельганжер карты... давайте все таки реально смотреть на вещи). Поэтому будем ориентироваться на 185, таким образом можно много чего заменить из вещей на более полезное для нас. В броню можно вставить Пупу, в очки Вилоу (мана никога не бывает лишней...хм... пристам не читать), а в ботинки матир. Мы имеем 144 декс, бонус на 140 дотигнут, поэтому ничего страшного если мы опустим декс до 96, высвободив 33 стапоинта и доведем инт до 24 чтобы получать бонус к регенирации, а также увеличим лак до 40, опять же ради того же бонуса, ну а на оствашееся можно увеличить вит. В результате имеем уже вполне приличный билд:
Max ASPD Agi/Dex Hunter
Статы
Str: 1+14 = 15
Agi: 99+43 = 142
Vit: 11+2 = 13
Int: 10+14 = 24
Dex: 96+45 = 141
Luk: 6+34 = 40
Эквип
Weapon: Hunter Bow
Upper Head: Ghost Bandana
Middle Head: Sunglassess[1] + Wilow Card (+80 MaxSP)
Garment: Muffler[1] + Bapho Jr. Card (+3 аги)
Armor: Tights[1] + Pupa Card (700 хп, +1 декс)
Footgear: Boots[1] + Matyr (+1 аги, +10% MaxHP)
Accessory1: Brooch[1] + Kukre Card (+3 аги)
Accessory2: Brooch[1] + Kukre Card (+3 аги)
Получим
ASPD: 185.0 (с учетом Awakening Potion)
Flee: 241
HP: 6660
SP: 583
Чуствуете разницу? Мы потеряли 3 фли, 3 хита, 3 ранж атаки, зато приобрели 1779 хп, 84 сп, увеличили реген маны и шанс вылета птицы (автоблиц). Разумеется можно переделать и другими способами, например увеличить лак до 26, опустив декс до 92+44, правда при этом нада вернуть в очки найтмар карту, если мы не хотим терять наши заветные 185 АСПД. В результате выйдет полуфальконер, но с таким громадным аспд птица просто не будет слезать с моба, которого вы бьете. Да вообще вариантов куча, главное иметь желание поглубже покапаться в калькуляторе.
Ну и пример для Брадов/Дансеров. Имхо, даный класс больше рассчитан на ГВ, поэтому я бы советовала считать билд, ориентируясь на вещи, которые вы наденете на ГВ. Поэтому для бонусов нам хватит глаз и аксесори, все остальное одеваем под МаксХП/СП/Деф
WoE/PvP Bard/Dancer
Статы
Str: 3+12 = 15
Agi: 18+22 = 40
Vit: 88+3 = 91
Int: 33+15 = 48
Dex: 98+52 = 150
Luk: 1+34 = 35
Эквип
Weapon: Guitar - тут я в неопределнности =), предлагаю выбрать игатру и карту в нее самим
Left Hand: Buckler[1] + Thara Frog Card (-30% дамага от демихуманов)
Upper Head: Poo Poo Hat (-10% дамага от демихуманов)
Middle Head: Binoculars (+1 декс)
Garment: Muffler[1] + Raydric Card (-20% дамага от нейтрал атак)
Armor: Tights[1] + Pupa Card (+700 хп, +1 декс)
Footgear: Boots[1] + Matyr Card (+10% MaxHP)
Accessory1: Glove[1] + Zerom Card (+4 декс)
Accessory2: Glove[1] + Zerom Card (+4 декс)
Получим
HP: 9140
SP: 978
Def: 21% (при безопасной заточке) + 60% резиста от атак нейтрального демихумана с вещей...
Альтернативы в эквипе:
Armor: Tights[1] + Marc Card (Антифриз, +1 декс) Когда бегаем с луком, 150 декс не нужны
Footgear: Boots[1] + Verit Card (+8% MaxHP/SP) Если не хватает сп
Accessory: 2 Bow Thimble (+20% дамага)
Разумеется все, что точится, нужно точить максимально, на сколько можем себе позволить. Каждая лишняя заточка - это -1% повреждений, получаемых нами от немагических атак.
Само собой, ваш эквип не должен ограничиваться перечисленным в билдах, вы сами должны продумать для себя в каких ситуациях какой вариант будет выгоднее. Например вышеуказанному хантеру иногда полезнее одеть виспер, потеряв при этом 1 аспд но зато получив 20 фли и возможность танковать МВП. Или на ГВ/ПВП менять броню на более выгодные в данный момент, вплоть до того, что во время боя, в зависимости от того, что на вас кастует виз, одевать броню с нужным элеменом. Разумеется, для всего этого нужен вагончик зеней и прямые руки, но, по крайней мере, к этому стоит стремится.
Я считаю, что прилепленный на данный момент гайд немного сумбурен, не понятен для восприятия новичками, а местами содержит откровенные ошибки. Поэтому решила попробовать написать свой гайд. Само собой я пользовалась материалами других людей, просто собрала в кучку то, что считаю необходимым знать арчеропроизводным, щедро снабдив своими глупыми комментариями.
Итак, Вы решили стать Арчером, а в последстивии Хантером.Конечно, можно было бы просто выложить варианты билдов, но, поверьте, гораздо интереснее и эффективнее играть, четко представляя, что и для каких целей ты качаешь, а не сравнивать с бумажкой свои параметры.
2 Параметры (Stats)
В игре 6 параметров, каждый из них помимо увеличения основных характеристик дает какие то бонусы при определенной кратности. Вот под эти самые кратности и стоит подгонять параметры своего билда. Причем учитывать надо не только базовые значения но и + (бонусы) от джоба, вещей, своих скилов (например Improve Concentration) и каста приста (Bless, Agi и так далее). Билд стоит продумать не только под 99 уровень, но желательно и на 50 джоб(~80 бейс левел), можно и в промежутках между ними. Считать удобнее всего, пользуясь калькулятором, например, вот этими: Дашива, Обсидион.
Str
- Каждый поинт дает +1 к атаке ближнего боя (мили атака - melee)
- Каждый поинт увеличивает переносимый нами вес на 30 ед
- Каждый 5 поинт дает +1 к дальней атаке (ранж атака - range)
- Каждый 10 поинт дает бонус к мили атаке (Str/10)^2
- Каждый 20 поинт увеличивает на 1% эффект снижения скорости атаки от навыка танцовщицы Slow Grace (Don't Forget Me)
Нас, как дистанционного бойца, это параметр интересовать не должен. Исключение - непреодолимое желание во время гв взять побольше банок =)
Dex
- Каждый поинт дает +1 к точности (Hit)
- Каждый поинт дает +1 к ранж атаке
- Каждый поинт уменьшает время каста (каст тайм - cast time) на (Dex/1,5)
- Кажый 5 поинт дает +1 к мили атаке
- Каждый 10 поинт дает бонус к ранж атакам (Dex/10)^2
- Увеличивает скорость атаки (ASPD - Atack Speed)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект снижения времени каста от навыка барда Magic Strings (Poem of Bragi)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1 эффект увеличения точности от навыка танцовщицы Focus Ballet (Humming)
Один из наиболее важных для нас параметров. Дает одновременно и хит и дамаг. Тогда как другим классам приходится рассредотачивать поинты между декс и стр, нам достаточно брать только декс. При любом билде, этот параметр достаточно высок, поэтому не стесняйтесь вкладывать сюда поинты. Строя билд, стоит подгонять декс под значение кратное 10. Также хочу заметить, что при достижении 150 декс ваши касты становятся мгновенными, это может пригодится бардам(дансерам), например.
Agi
- Каждый поинт дает +1 к увороту (фли - flee)
- Каждый поинт увеличивает скорость атаки (аспд)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект от скила барда Impressive Rift (Assassin Cross)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект уворота от навыка барда Perfect Tablature (Whistle)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект снижения скорости перемещения от навыка танцовщицы Slow Grace (Don't Forget Me)
Не менее важный для нас параметр, для аги билдов даже более важный, чем декс. Дает нам потрясающую скорость атаки сравнимую со скоростью атаки аги синов и аги найтов под берсерком. При должном эквипе и аги 99 можем получить 185 аспд под кастом и эвейком (Awakening Potion) - эдакий пулеметик Максим. Кратности нет, точнее есть - каждые 5 поинтов должны давать 1 аспд, но ее сбивают использование Эвейков.
Vit
- Каждый поинт дает +1% от общего числа жизней (хп - hit point)
- Каждый поинт увеличивает эффект от лечащих предметов на 2%
- Каждый поинт дает 1 ВитДеф (VDEF) (-1 повреждения от атаки на вас)
- Каждый поинт уменьшает шанс использования против нас вредных статусов - Poison, Stun, Silence, а также их длительность, если статус по вам все таки прошел
- Каждый 2 поинт дает 1 МагикДеф (MDEF) (-1 повреждения от магической атаки на вас)
- Каждый 5 поинт увеличивает степень регенерации хп
- Каждый 10 поинт дает бонус к хп
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект увеличения МаксХП и увеличивает на 5 эффект лечения навыка барда Song of Lutie (Apple of Idun)
Довольно спорный праметр. С одной стороны дает много приятного и вкусного, с другой стороны танками нам все равно не быть... Аги билды не качают этот параметр, рассчитывая на свой фли. Декс билды в зависимости от предназначения, ГВ-шные варианты качают. Если качаем, лучше подгонять под кратность 10.
Int
- Каждый поинт дает +1% от общего числа маны (сп - spell point)
- Каждый поинт дает 1 МДеф
- Каждый поинт уменьшает шанс приминения против нас вредных статусов - Blind, Sleep, StoneCurse
- Каждый поинт уменьшает время действия на нас вредных статусов - Blind (инт/15), StoneCurse и Frozen (через Мдеф)
- Каждый 6 поинт увеличивает степень регенерации сп
- Увеличивает повреждения, наносимые Соколом Хантера
- Увеличивает Матк (Magic Attack)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект снижения задержки после каста от навыка барда Magic Strings (Poem of Bragi)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект снижения стоимости каста и эффект увеличения МаксСП от навыка танцовщицы Gypsy's Kiss (Service for You)
Чем больше сп, тем чаще применяем скилы, тем больше наносим дамага, тем быстрее качаемся/убиваем врагов. Сильно увлекаться не стоит, хотя все зависит от билда. При построении билда подгоняем под кратность 6.
Luk
- каждый поинт увеличивает шанс атаки Фальконом у Хантера на 3/1000
- Каждый 3 поинт дает +1% критического дамага
- Каждый 3 поинт снижает шанс на 1% нанесения вам противником вредного статуса Stun, Poison, Curse
- Каждый 3 поинт снижает длительность действия на вас вредных статусов - Stun, Curse, Poison
- каждый 5 поинт снижает шанс на 1% нансения вам противником вредного статуса Frozen
- Каждый 5 поинт увеличивает базовый дамаг
- Каждый 5 поинт уменьшает шанс получить крит на 1%
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% шанс идеального уворота (Lucky Dodge)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект идеального уворота от навыка барда Perfect Tablature (Whistle)
- Каждый 10 поинт увеличивает на 1% эффект увеличения шанса нанесения критического удара от навыка танцовщицы Lady Luck (Fortune Kiss)
Нас LUK интересует в основном из за вылета птички. Как правило лак качают хантеры, имеющие высокую аспд, то есть аги билды, потому что вероятность вылета Сокола просчитывается с каждым выстрелом. В результате можно получить довольно убойный мвп билд, с большим аспд и средненьким лаком птица с монстра просто не будет слезать. Дексовики больше рассчитвают на убойность своих даблстрейфов чем на птицу с автоблица. Барды, Дансерши как правило Лак не качают вообще.
Другие параметры
Скорость выстрелов: ASpd = 200-SpeedMods*(WeaponDelay-([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10)
Точность: Hit = БазовыйЛвл + Dex + 10 + Бонус (карты и тп)
Уворот: Flee = БазовыйЛвл + Agi + 3*skill_ImprovedDodge(если есть) + Bonus(карты и тп)
Шанс попадания: Accurate = 80 + Hit_атакующего - Flee_противника
(5% попадания стоит по умолчанию даже если по формуле полный промах)
Идеальный уворот: LuckyDodge = Luck/10
Def
Деф: % защиты, то есть имея 30 дефа, мы получим 70% от дамага (не магического)
ВитДеф: мы получим дамаг = дамаг - витдеф
МДеф: % защиты от магических атак, имея 30 МДефа, получим 70% от магического дамага
3 Навыки Лучника(Skills)
Мы располагаем 39-49 скилпоинтами, в зависимости от того, на каком уровне джоба собрались получать вторую профессию. Тут нам повезло - в отличие от некоторых других классов мы можем позволить себе перейти на вторую профессию с 40 джоба без особых потерь.
Само собой можно качаться и до 50 джоба, но оно того не стоит. Оптимальным считаю вариант перехода на вторую профессию на 42 джобе:
Owl's Eye - 10
Vulture's Eye - 10
Double Strafe - 10
Improve Concentration - 10
Arrow Shower - 1
Первые четыре скила мастхэв! Что касется Arrow Shower, то тут все довольно спорно. Я считаю, что 1 уровня для него достаточно. Если мы все таки безумно хотим иметь этот скил 10, то можно докачать его будучи Хантером. Барды и Дансеры такой возможности не имеют, им нужны скилпоинты на более полезные скилы, так что либо качать арчера до 50 джоба, либо довольствоваться 1 уровнем скила.
Также необходимо взять все квестовые скилы, они нам очень пригодятся. Получить их можно, достигнув 35 уровня джоба, выполнив квесты у следующих NPC:
Arrow Repel (Charge Arrow)
NPC Jason (payon, 201,248) - координаты, узнать свои координаты можно командой /where
Необходимо иметь:
2 Emerald
3 Yoyo tails
10 Tentacles
10 Bill of Birds
36 Banana Juices
Arrow Crafting
NPC Roberto (morocc, 122, 109)
Необходимо иметь:
20 Resin
7 Poison Spores
41 Pointed Scales
13 Trunks
1 Red Potion
Ну и общий для всех профессий скил, позволяющий лечить себя, нам тоже пригодится. Получить его можно даже новисом, достаточно достичь 3 уровня джоба:
First Aid
NPC Nami (prt_in, 234, 133), вход в само здание (prontera, 107, 218)
Необходимо иметь:
5 Red Herbs
5 Clovers
1 Rotten Bandage
Rotten Bandage получить можно в ходе квеста у NPC Dread Lord (prt_castle, 175, 146), находящемся в замке Пронтеры (вверх от Пронтеры).
4 Навыки Хантера
Каждый уважающий себя Хантер должен иметь Blitz Beat, Steel Crow, Detect, Land Mine, Remoove Trap и Ankle Snare. Первые три скила нужны для полноценной жизни нашего Сокола, последние три скила - для минирования замков в обороне на ГВ. Ну Ankle Snare может и при каче пригодится и при походе на МВП.
Опираясь на сказанное выше могу предложить такой скил билд:
Beast Bane 10
Falconry Mastery 1
Blitz Beat 5
Steel Crow 10
Detect 4
Land Mine 5
Remoove Trap 1
Skid Trap 1
Ankle Snare 5
Итого 42 скилпоинта, оставшиеся 7 по вкусу. Имея эти навыки, мы сможем вполне полноценно жить и в ПВМ и в ПВП.
Beast Bane нам нужен для большего дамага по котикам и др. животным/насекомым. Detect 4 только в надежде, что его когда нибудь все таки исправят, сейчас 4 детект светит только 1 клетку (если ничего не путаю =). Blitz Beat для нанесения массового урона (напрмер на ГВ по толпе противников, зашедших в портал) или убивания мобов, имеющих очень большой деф (например крузов ), так как Блиц игнорит дефенс противника. Ankle Snare для удержания на месте МВП или особо прытких противников на ГВ, желающих побыстрее пробраться к нашему импу. Land Mine в основном для обнаружения вражеских Рогов/Синов на ГВ, удобно зминировать ими узкий проход, чтобы ни одна душа не прошла не замеченной к нашему любимому империуму. А уж если наша мина еще и застунит вражеского Рога, щенячий восторг вам обеспечен - можно неспеша подойти к нему, показать язык, снять лук и забить гада до смерти кулаком =))
Сокола можно брать после того, как изучим навык Falconry Mastery. Брать там же, где проходили квест на Хантера.
5 Примеры билдов
Я не буду приводить всех классических билдов в этом разделе. Просто приведу пару примеров, чтобы было легче понять как строить свой собственный билд. Прежде всего вспомним еще раз наши любимые калькуляторы: Дашива, Обсидион. При построеинии билда нужно стремится к необходимым нам кратностям в параметрах, причем с учетом всех бонусов (от джоба, от обкаста, от сиклов, от вещей).
Я не совсем уверена, что окончательный билд нужно строить под 99 лвл, а не под 98... Тут вопрос в том, будете ли вы бегать на 99 лвле или побежите получать заветного аппера. Ну да по традиции все таки давайте смотреть что с нами будет на 99 лвле.
Вещи и карты нужно стараться подбирать, дающие бонусы к тем параметрам, которые у вас больше будут прокачаны, потому что они более дорогие в плане скилпоинтов. Грубо говоря, если у нас по билду 125 аги и 100 декс, то гораздо разумнее подбирать одежду и карты для аги чтобы вкачать аги, скажем, не на 96, а на 85, сэкономив при это статпоинтов гораздо больше, чем если бы заменили эту одежду на декс вариант и вкачали декс не на 61, а на 49. Необходимо помнить, что чем выше цифра вашего стата, тем дороже обходится его увеличение. И стоит несколько раз подумать, что нам даст увелечение данного стата. Опять же пример, стоит ли повышать декс с 97 до 99, если при этом мы получим всего 2 хита и мизерную прибавку к атаке. Не лучше ли использовать эти 22 статпоинта (а именно столько затрачивается при увеличении стата с 97 до 99) более рационально.
Для большей наглядности давайте разберем билд Аги Хантера, заточенного под максимальный АСПД и фли. Все вещи тупо в аги. Статы приведены с учетом вещей, бонусов джоба, обкаста и скилов (Improve Concetration).
Experimental Max ASPD Agi/Dex Hunter
Статы
Str: 1+14 = 15
Agi: 99+46 = 145
Vit: 1+2 = 3
Int: 9+14 = 23
Dex: 99+45 = 144
Luk: 1+34 = 35
Эквип
Weapon: Hunter Bow
Upper Head: Ghost Bandana
Middle Head: Sunglassess[1] + Nightmare card (+1 аги)
Garment: Muffler[1] + Bapho Jr. Card (+3 аги)
Armor: Tights[1] + ThiefBug Card (+1 аги, +1 декс)
Footgear: Boots[1] + Male Thief Bug (+2 аги)
Accessory1: Brooch[1] + Kukre Card (+3 аги)
Accessory2: Brooch[1] + Kukre Card (+3 аги)
Получим
ASPD: 185.8 (с учетом Awakening Potion)
Flee: 244
HP: 4881
SP: 499
Ну а теперь давайте подумаем как этот билд улучшить. Как мы видим, 186 АСПД нам не видать (ну если у вас нет Допельганжер карты... давайте все таки реально смотреть на вещи). Поэтому будем ориентироваться на 185, таким образом можно много чего заменить из вещей на более полезное для нас. В броню можно вставить Пупу, в очки Вилоу (мана никога не бывает лишней...хм... пристам не читать), а в ботинки матир. Мы имеем 144 декс, бонус на 140 дотигнут, поэтому ничего страшного если мы опустим декс до 96, высвободив 33 стапоинта и доведем инт до 24 чтобы получать бонус к регенирации, а также увеличим лак до 40, опять же ради того же бонуса, ну а на оствашееся можно увеличить вит. В результате имеем уже вполне приличный билд:
Max ASPD Agi/Dex Hunter
Статы
Str: 1+14 = 15
Agi: 99+43 = 142
Vit: 11+2 = 13
Int: 10+14 = 24
Dex: 96+45 = 141
Luk: 6+34 = 40
Эквип
Weapon: Hunter Bow
Upper Head: Ghost Bandana
Middle Head: Sunglassess[1] + Wilow Card (+80 MaxSP)
Garment: Muffler[1] + Bapho Jr. Card (+3 аги)
Armor: Tights[1] + Pupa Card (700 хп, +1 декс)
Footgear: Boots[1] + Matyr (+1 аги, +10% MaxHP)
Accessory1: Brooch[1] + Kukre Card (+3 аги)
Accessory2: Brooch[1] + Kukre Card (+3 аги)
Получим
ASPD: 185.0 (с учетом Awakening Potion)
Flee: 241
HP: 6660
SP: 583
Чуствуете разницу? Мы потеряли 3 фли, 3 хита, 3 ранж атаки, зато приобрели 1779 хп, 84 сп, увеличили реген маны и шанс вылета птицы (автоблиц). Разумеется можно переделать и другими способами, например увеличить лак до 26, опустив декс до 92+44, правда при этом нада вернуть в очки найтмар карту, если мы не хотим терять наши заветные 185 АСПД. В результате выйдет полуфальконер, но с таким громадным аспд птица просто не будет слезать с моба, которого вы бьете. Да вообще вариантов куча, главное иметь желание поглубже покапаться в калькуляторе.
Ну и пример для Брадов/Дансеров. Имхо, даный класс больше рассчитан на ГВ, поэтому я бы советовала считать билд, ориентируясь на вещи, которые вы наденете на ГВ. Поэтому для бонусов нам хватит глаз и аксесори, все остальное одеваем под МаксХП/СП/Деф
WoE/PvP Bard/Dancer
Статы
Str: 3+12 = 15
Agi: 18+22 = 40
Vit: 88+3 = 91
Int: 33+15 = 48
Dex: 98+52 = 150
Luk: 1+34 = 35
Эквип
Weapon: Guitar - тут я в неопределнности =), предлагаю выбрать игатру и карту в нее самим
Left Hand: Buckler[1] + Thara Frog Card (-30% дамага от демихуманов)
Upper Head: Poo Poo Hat (-10% дамага от демихуманов)
Middle Head: Binoculars (+1 декс)
Garment: Muffler[1] + Raydric Card (-20% дамага от нейтрал атак)
Armor: Tights[1] + Pupa Card (+700 хп, +1 декс)
Footgear: Boots[1] + Matyr Card (+10% MaxHP)
Accessory1: Glove[1] + Zerom Card (+4 декс)
Accessory2: Glove[1] + Zerom Card (+4 декс)
Получим
HP: 9140
SP: 978
Def: 21% (при безопасной заточке) + 60% резиста от атак нейтрального демихумана с вещей...
Альтернативы в эквипе:
Armor: Tights[1] + Marc Card (Антифриз, +1 декс) Когда бегаем с луком, 150 декс не нужны
Footgear: Boots[1] + Verit Card (+8% MaxHP/SP) Если не хватает сп
Accessory: 2 Bow Thimble (+20% дамага)
Разумеется все, что точится, нужно точить максимально, на сколько можем себе позволить. Каждая лишняя заточка - это -1% повреждений, получаемых нами от немагических атак.
Само собой, ваш эквип не должен ограничиваться перечисленным в билдах, вы сами должны продумать для себя в каких ситуациях какой вариант будет выгоднее. Например вышеуказанному хантеру иногда полезнее одеть виспер, потеряв при этом 1 аспд но зато получив 20 фли и возможность танковать МВП. Или на ГВ/ПВП менять броню на более выгодные в данный момент, вплоть до того, что во время боя, в зависимости от того, что на вас кастует виз, одевать броню с нужным элеменом. Разумеется, для всего этого нужен вагончик зеней и прямые руки, но, по крайней мере, к этому стоит стремится.