Гайд ро Dard\Dancer.

  • Автор темы Автор темы Jake
  • Дата создания Дата создания

Jake

Member
Заметил отустствие нормальных тем подобного содержания. Решил исправить ситуацию. Взято с М*тра.
Модераторы прилепите тему :)
-----------------------------------------
[-1.0.] [Авторство]

Автором и владельцем сего гайда является Kohr-Ah, я же лишь оракул, призванный нести сокровенное Знание в этот бренный мир.
[0.0] [Вступление]



В этом топике собрана информация по профессиям барда/танцовщицы, проверенная для нашего сервера. В наличии описание параметров, умений, советы по их распределению, выбору оружия, ссылки на полезные ресурсы и другая полезная информация. Все, кто тем или иным способом помогли в написании гайда - перечислены в конце ж)

Поскольку бард и танцовщица, грубо говоря, "одинаковые" профессии, то большая часть информации подходит и к бардам и к танцовщицам. Так что танцовщицы смело читают всё (кроме, быть может, умений барда) и заглядывают в отдельное сообщение, где описаны отличия танцовщиц от бардов (сиё неудобство возникло из-за того, что изначально это был гайд только по бардам).



[1.0] [Про барда/танцовщицу]

Бард и танцовщица - альтернативный вариант следующей профы лучника (другой вариант - охотник). Считаются персонажами поддержки. Умения, в основном, действуют на площадь вокруг барда/танцовщицы, и не действуют на них самих. Плюс некоторые умения можно запустить только в паре бард + танцовщица. Однако у них остаются преимущества класса лучников - зависимость вреда и точности от одного параметра. Это значит, что можно не только поддержкой заниматься, но и самолично вырезать монстров с достаточно высокой эффективностью. В этом и заключается их роль - осуществлять как пассивную (песни и танцы) поддержку, так и активную (обстрел). Кроме того, барды и танцовщицы приятно выглядят (особенно танцовщицы ОЖ)) и имеется множество вариантов распределения параметров и умений. Играть за этот класс довольно интересно, правда нужно научится некоторым приёмам и желательно играть в команде. Бардами становятся лучники-моужиги (танцовщицами - лучницы-тётки) на 40 и выше джоб-уровне в городе Комодо. Попасть туда можно телепортом из Геффена за 2400 зенег. В Комодо подходите к мужику на сцене, говорите с ним и становитесь бардом (танцовщицей).


[1.1] [Фиксы]

Следующие изменения появятся в неопределённом будущем:

Апдейт от 14.12.2004. Изменения механики умений:

- на урон Arrow Vulcan стал влиять элемент и карты
- уменьшена скорость передвижения в соло песнотанцах
- уровень Musical/Dancing Lesson влияет на скорость передвижения в соло песнотанцах
- увеличена вероятность усыпления от комбо Lullaby
- Please Don't Forget Me влияет теперь только на противников
- The Ring of Nibelungen работает только на оружие 4 уровня, повреждения игнорируют Def противника
- Invulnerable Siegfried защищает от элементов на 80%, а не на 60%
- на 5 уровне MS/ТA наносят 260% повреждений от базовых за 9 маны, можно регулировать уровень умения

Плюс есть информация о некоторых планируемых патчах. О ней напишу отдельно в умениях (и продублирую эту).

[2.0] [Параметры]

В игре 6 основных парметров - Str(enght), Agi(lity), Vit(ality), Int(elligence), Dex(terity), Luk(Luck). С каждым набранным Base-уровнем будут выдаваться очки на повышение этих параметров (stat points). Непотраченные очки переносятся на следующий уровень/профессию. Чем больше параметр - тем больше нужно очков на его повышение. Важно знать, что от значений параметров, кратных неким числам, даются дополнительные бонусы к вторичным параметрам (жизни, точность, итп). Также, значения некоторых параметров, кратные 10, дают бонус к эффектам некоторых песен/танцев. Ниже приведён список эффектов от парметров и бонусные кратности (интересующие нас кратности подчёркнуты).

Str - даёт бонус при значении, кратном 5, 10. Нам интересен как:
- увеличение вреда от наших ранжированных атак (кратность 5)
- увеличение переносимого нами веса
~ повышет один из эффектов умения танцовщицы Don't Forget Me (исключение: требуется кратность 20 ; Фиксы: должен влиять dex, а не str)

Agi - бонусов нету. Влияет на:
- уворот
- скорость атаки
~ повышает эффект умения барда Assassin's Cross of Sunset
~ повышает один из эффектов умения барда Whistle
~ повышает один из эффектов умения танцовщицы Please Don't Forget Me

Vit - бонусы при значении, кратных 2, 5, 10ёт:
- снижает время длительности некоторых статусов, наложенных на нас
- снижает шанс получения нами некоторых статусов
- увеличивает жизни (за каждое очко + кратность 10)
- увеличивает степень регенерации (кратность 5)
- снижает получаемый нами вред (как обычный, так и магический)
- увеличивает эффекты лечащих предметов
~ повышает эффект умения барда The Apple of Idun

Int - бонусы от значений, кратных 5, 6, 7. Нам интересен как:
- увеличение эффективности медитации (кратность 6)
- увеличение общего запаса маны
- снижение вероятности получения нами некоторых статусов
- снижение времени действия некоторых статусов, наложенных на нас
- снижение магического вреда, получаемого нами
- увеличение эффекта успокаивающих предметов
~ повышает один из эффектов умения барда A Poem of Bragi
~ повышает эффект умения танцовщицы Service For You

Dex - бонусы при кратности 5, 10. Нам интересен как:
- увеличение вреда от наших ранжированых атак (за каждое очко + кратность 10)
- увеличение скорости атаки
- увеличение точности атак
- снижение времени произношения заклинаний (при 150 даёт мгновенное произношение)
~ повышает один из эффектов умения барда Poem of Bragi
~ повышает эффект умения танцовщицы Humming

Luk - бонусы при кратности 3, 5, 10. Даёт:
- увеличение наносимого нами вреда (кратность 5)
- повышает шанс идеального уворота (кратность 10)
- повышает шанс нашего критического удара (кратность 3)
- снижает шанс получения нами вражьего крита (кратность 5)
- снижает шанс наложения и времени действия статуса, направленного на нас (кратность 3, 5)
~ повышает один из эффектов умения барда Whistle
~ повышает эффект умения танцовщицы Fortune Kiss

Более подробно можно прочитать в топике по механике игры

Немного отвлечёмся и выделим наиболее важное для наших классов (в плане параметров):
- крайне малый запас жизней
- довольно высокий запас маны
- не имеет заклинаний, повреждающий эффект которых зависит от Int
- повреждения от инструментов считаются ранжированными, кроме того, можно использовать луки

Таким образом, можно сделать беглый вывод по параметрам:

Str
Поднимать, в большинстве случаев, выше 1 неразумно. Повреждения от применяемых нами видов оружия в гораздо большей степени зависят от Dex. С единичкой можно таскать всё необходимое без перегруза. Исключение - война, где вам может понадобится куча бутылок и комплектов оружия/брони. В этом случае можно вложить несколько очков сюда.

Agi
Важный параметр, от него зависит как хорошо мы уворачиваемся от противников и как часто можно использовать активные умения (ибо наши классы, обычно, используют спецудары, а не простые атаки), что очень полезно против монстров и в дуэлях. На войне пользы от этого параметра остается мало. Дистанционные атаки ослаблены, убить кого-либо очень сложно, из-за большого числа атакующих и магии - практически нереально увернуться. Чем остается полезен на войне Agi - меньшее время стояния в ловушках (формула будет ниже). Итоговое Agi подгоняют под целое значение скорости атаки (смотреть в калькуляторе).

Vit
Важный параметр. Vit даёт защиту от многих статусов (которые так любят накладывать на войне), снижает длительность их действия и повышает запас жизней, что очень критично на войне. Этот параметр, также, важен для дуэлей, но не так сильно, как на войне и почти не нужен на монстрах. Vit берут по кратности.

Dex
Итоговую Dex желательно брать в районе 120..150 (базовое занчение примерно 85..99). Сиё существенно упростит прокачку. Так же учтите, что при 150 Dex заклинания произносятся мгновенно, что важно при использовании Musical Strike/Throw Arrow. Dex нужно брать по кратности - разница между 148 и 149 невелика, а между 149 и 150 - огромна. Следует заметить, что для персонажей, собирающихся идти на войну, этот параметр не играет такой важной роли, как на прокачке или в дуэлях.

Int
Брать по кратности в районе 30..60. Этого вполне хватит для использования умений и даст эффективную медитацию.

Luk
В зависимости от билда. В большинстве вариантов больше 1..20 не берут. Luk обычно поднимают для защиты от статусов.

Agi и Vit
Грубо говоря, по тому, какой из этих параметров прокачан больше, определяется назначение персонажа. Для войны нужен Vit, для комфортного кача на монстрах и в дуэлях - Agi. Поэтому, если вы планируете ходить на войну - поднимайте Vit за счёт Agi, если хотите, чтобы на монстрах попроще качатся было - берите больше Agi, чем Vit. Обычно одно значение берётся на 40, другое в районе 80. Не стоит увлекаться и гнать их больше 90 - будет потрачено много очков, которые лучше вложить в другие параметры.

[2.1] [Плюсы к параметрам в зависимости от Job-уровня]

Бард


Код:
Job Str Agi Vit Int Dex Luk
1 +0 +0 +0 +0 +1 +0
2 +0 +1 +0 +0 +1 +0
3 +1 +1 +0 +0 +1 +0
.. +1 +1 +0 +0 +1 +0
5 +1 +1 +0 +1 +1 +0
6 +1 +1 +0 +1 +1 +1
7 +1 +1 +0 +1 +2 +1
.. +1 +1 +0 +1 +2 +1
9 +1 +1 +0 +1 +2 +2
10 +1 +2 +0 +1 +2 +2
11 +1 +3 +0 +1 +2 +2
.. +1 +3 +0 +1 +2 +2
13 +1 +3 +0 +2 +2 +2
.. +1 +3 +0 +2 +2 +2
15 +1 +3 +0 +2 +3 +2
16 +1 +3 +0 +2 +4 +2
17 +1 +3 +1 +2 +4 +2
.. +1 +3 +1 +2 +4 +2
19 +1 +3 +1 +2 +5 +2
20 +1 +3 +1 +2 +5 +3
21 +1 +3 +1 +3 +5 +3
.. +1 +3 +1 +3 +5 +3
24 +1 +4 +1 +3 +5 +3
.. +1 +4 +1 +3 +5 +3
28 +2 +4 +1 +3 +5 +3
.. +2 +4 +1 +3 +5 +3
30 +2 +5 +1 +3 +5 +3
.. +2 +5 +1 +3 +5 +3
32 +2 +5 +1 +3 +6 +3
33 +2 +5 +2 +3 +6 +3
.. +2 +5 +2 +3 +6 +3
35 +2 +6 +2 +3 +6 +3
.. +2 +6 +2 +3 +6 +3
38 +2 +6 +2 +3 +7 +3
.. +2 +6 +2 +3 +7 +3
40 +2 +6 +2 +4 +7 +3
41 +2 +6 +2 +4 +7 +4
.. +2 +6 +2 +4 +7 +4
43 +2 +6 +3 +4 +7 +4
.. +2 +6 +3 +4 +7 +4
46 +2 +6 +3 +4 +8 +4
47 +2 +6 +3 +5 +8 +4
48 +2 +7 +3 +5 +8 +4
.. +2 +7 +3 +5 +8 +4
50 +2 +7 +3 +5 +9 +4



Танцовщица


Код:
Job Str Agi Vit Int Dex Luk
1 +0 +0 +0 +0 +0 +1
2 +0 +1 +0 +0 +0 +1
3 +1 +1 +0 +0 +0 +1
.. +1 +1 +0 +0 +0 +1
5 +1 +1 +0 +1 +0 +1
6 +1 +1 +0 +1 +1 +1
7 +1 +1 +0 +1 +1 +2
.. +1 +1 +0 +1 +1 +2
9 +1 +1 +0 +1 +2 +2
10 +1 +2 +0 +1 +2 +2
11 +1 +3 +0 +1 +2 +2
.. +1 +3 +0 +1 +2 +2
13 +1 +3 +0 +2 +2 +2
.. +1 +3 +0 +2 +2 +2
15 +1 +3 +0 +2 +2 +3
16 +1 +3 +0 +2 +3 +3
17 +1 +3 +1 +2 +3 +3
.. +1 +3 +1 +2 +3 +3
19 +1 +3 +1 +2 +3 +4
20 +1 +3 +1 +2 +4 +4
21 +1 +3 +1 +3 +4 +4
.. +1 +3 +1 +3 +4 +4
24 +1 +4 +1 +3 +4 +4
.. +1 +4 +1 +3 +4 +4
28 +2 +4 +1 +3 +4 +4
.. +2 +4 +1 +3 +4 +4
30 +2 +5 +1 +3 +4 +4
.. +2 +5 +1 +3 +4 +4
32 +2 +5 +1 +3 +4 +5
33 +2 +5 +2 +3 +4 +5
.. +2 +5 +2 +3 +4 +5
35 +2 +6 +2 +3 +4 +5
.. +2 +6 +2 +3 +4 +5
38 +2 +6 +2 +3 +4 +6
.. +2 +6 +2 +3 +4 +6
40 +2 +6 +2 +4 +4 +6
41 +2 +6 +2 +4 +5 +6
.. +2 +6 +2 +4 +5 +6
43 +2 +6 +3 +4 +5 +6
.. +2 +6 +3 +4 +5 +6
46 +2 +6 +3 +4 +5 +7
47 +2 +6 +3 +5 +5 +7
48 +2 +7 +3 +5 +5 +7
.. +2 +7 +3 +5 +5 +7
50 +2 +7 +3 +5 +5 +8



Итоговые плюсы на 50 джобе

Бард: +2 Str, +7 Agi, +3 Vit, +5 Int, +9 Dex, +4 Luck
Танцовщица: +2 Str, +7 Agi, +3 Vit, +5 Int, +5 Dex, +8 Luck

[2.2] [Расчёт параметров]

Для расчёта параметров используйте калькуляторы (дашива). Есть еще специальный калькулятор, заточенный под наш сервер, брать его тут. Распределяйте параметрты так, чтобы плюсы от джоб уровня, вещей и наложенных заклинаний в конечном итоге давали бонусную кратность. Да, некоторые вещи могут быть очень дорогими, не всегда под рукой будет священник, но помните, что конечный вариант - это 99 уровень. К этому времени всё нужное вполне может появиться. Не менее важно прикинуть значения параметров на промежуточных уровнях, особенно с 75-80 базового уровня (примерно к этому времени достигается 50 джоб-уровень).


Vulture’s Eye (10 уровней, пассивное)
Требует Owl’s Eye 3 уровня
Открывает Improve Concentration

Описание: увеличивает дальность стрельбы и точность.

Поуровневый эффект:
1 уровень: +1 к точности, +1 к дальности стрельбы
2 уровень: +2 к точности, +2 к дальности стрельбы
[...]
10 уровень: +10 к точности, +10 к дальности стрельбы

Коммент: наиважнейшее умение, нужно брать на максимум в первую очередь, иначе будет очень сложно сражатся. Больше радиус поражения - больше шансов убить цель до того как она дойдёт до нас и стукнет.

Improve Concentration (10 уровней, поддержка)
Требует Vulture’s Eye

Расход маны на активацию: 20 + 5*уровень
Время действия: 40 + 20*уровень секунд
Задержка: нет

Описание: временно даёт процентную прибавку к Dex и Agi, плюс обнаруживает всех спрятавшихся в радиусе 1 клетки в момент активации.

Поуровневый эффект:
1 уровень: 3% увеличение каждого параметра
2 уровень: 4% увеличение каждого параметра
[...]
10 уровень: 12% увеличение каждого параметра

Коммент: польза (а она огромна) этого умения скажется на более высоких уровнях - в начале у вас слишком маленькие параметры и слишком мало маны. Обычно это умение раскачивается после того, как предыдущие 3 уже взяты на 10.

Arrow Shower (10 уровней, активное)
Требует Double Strafe 5 уровня

Нужно экипировать: лук
Расход маны на активацию: 15
Расход предметов: одна стрела на каждого противника в поле действия
Задержка: зависит от ASPD

Описание: выпускает кучу стрел, повреждая и отбрасывая врагов на 2 клетки назад. Бьёт по площади вокруг цели (радиус - 2 клетки). Выпускаемые стрелы имеют элементальный тип выбранной стрелы и могут наложить статус (оглушение итп).

Поуровневый эффект:
1 уровень: 80% повреждений от базовых каждой стрелой
2 уровень: 85% повреждений от базовых каждой стрелой
[...]
10 уровень: 125% повреждений от базовых каждой стрелой

Коммент: возникало (и возникает) много споров по поводу нужности этого умения. Сошлись на том, что берут как минимум на 1 очко, а дальше - по желанию. В дальнейшем нужно будет брать это умение минимум на 5 очков - для умений клоуна.

Arrow Creation (1 уровень, поддержка, квестовое)

Расход маны на активацию: 10
Расход предметов: один предмет
Задержка: зависит от ASPD

Описание: позволяет делать стрелы из всякого хлама. При перегрузе в 50% и выше не работает. Список хлама, из которого делаются стрелы – тут.

Джоб-уровень: 35 и выше
Квест: в городе Morroc находим человечка, стоящего левее (если смотреть по карте) центральной Кафры. Он попросит принести 7 Poison Spore, 1 Red Potion, 20 Resin, 41 Pointed Scales и 13 Trunk. После этого получаем умение.

Коммент: спасение для тех, у кого напряг с финансами и единственная возможность получить некоторые стрелы.

Charge Arrow (1 уровень, заклинание, квестовое)

Нужно экипировать: лук
Расход маны на активацию: 15
Расход предметов: одна стрела
Время произношения: 1.5 секунды
Задержка: зависит от ASPD


Описание: выпускает стрелу, повреждающую (вред 150% от базового) и отталкивающую противника назад на 6 клеток. Произношение заклинания не может быть прервано вражеской атакой. Выпускаемая стрела имеет элементальный и статусный тип выбранной стрелы.

Джоб-уровень: 35 и выше
Квест: в Payon подходим к мужичку около магазина, торгующего луками (недалеко от центральной Кафры). Он просит принести 36 Banana Juice, 10 Bill of Birds, 2 Emerald, 10 Tentacle и 3 Yoyo Tail. После того, как вы притащите всё необходимое - получите умение.

Коммент: полезное умение, часто помогает (например раскидывать друг от друга географов или ливпичтри). Единственная пакость - является заклинанием, поэтому есть время произношения. Повышайте Dex, чтобы свести время произношения к минимуму.

Комментарии

Лучнику крайне повезло с умениями - 2 из них пассивные (причём немаленькой пользы), 1 увеличивает необходимые нам параметры и 2 наносящих прямой вред. Фактически, лучник берёт все необходимые умения на 41 джоб-уровне и может идти в барда. А может и остаться до 50 джоб-уровня, чтобы получить 9 дополнительных очков. Брать умения лучше в такой последовательности: OE (3) > VE (10) > DS (1) > OE (10) > DS(10) > IC (10) = (41 джоб) > AS (9). Я настоятельно рекомендую взять хоть 1 уровень AS. Квестовые умения тоже крайне полезные, да и на них не тратятся очки умений.

[3.4] [Умения барда]

Musical Lesson (10 уровней, пассивное)
Базовое умение
Открывает Dissonance, Musical Strike на 3 уровне

Описание: добавляет вред от музыкальных инструментов и увеличивает эффективность песен. Влияет на скорость передвижения в соло песнях (на 10 уровне скорость примерно в 2 раза меньше нормальной).

Поуровневый эффект:
1 уровень: +3 вреда
[...]
10 уровень: +30 вреда

[n уровень: +3*n вреда]

Коммент: брать лучше на 10. Если планируется активная поддержка дуэетами, то можно занижать до 3 (если хотите стрелять из гитары) или до 1 (если стрелять не хотите).

Adaptation to Circumstances (1 уровень, поддержка)
Базовое умение
Открывает Dissonance и Encore

Расход маны на активацию: 1

Описание: отменяем играющую песню.

Коммент: очень полезное умение, да и проходное к тому же. Учтите, что после активации песни стоит задержка на отмену - 5 секунд.

Encore (1 уровень, поддержка)
Требует Adaptation
Открывает Frost Joke

Нужно экипировать: инструмент
Расход маны на активацию: зависит от предыдущего умения

Описание: активирует последнюю игравшуюся песню.

Коммент: обязательно возьмите это умение - при активной поддержке песнями вы сэкономите кучу маны. Также является проходным к джоуку.

Frost Joke (5 уровней, поддержка)
Требует Encore

Расход маны на активацию: 10 + 2*уровень
Задержка: 3 секунды

Описание: с некоторой вероятностью можем заморозить врагов и членов пати. Действует на весь экран. Спрятавшиеся противники морозятся, но не обнаруживаются (хотя куст видно 8) ).

Поуровневый эффект:
1 уровень: 20% шанс заморозки
[...]
5 уровень: 40% шанс заморозки

[n уровень: (15 + 5*n)% шанс заморозки]

Коммент: очень важное умение на войне, может пригодится в дуэлях. На монстрах почти не применяется.

Musical Strike (5 уровней, заклинание)
Требует Musical Lesson 3 уровня

Нужно экипировать: инструмент
Расход маны на активацию: 2*уровень - 1
Расход предметов: одна стрела
Время произношения: 1.5 секунды
Задержка: зависит от ASPD

Описание: выпускает стрелу (с элементальным и статусным типом носимой стрелы), которая поражает цель на расстояни до 8 клеток. Может применяться во время песен и дуэтов.

Поуровневый эффект:
1 уровень: вред в 100% от базовых повреждений
[...]
5 уровень: вред в 260% от базовых повреждений

[n уровень: вред в (60 + 40*n)% от базовых повреждений]

Коммент: единственное умение с приличным вредом, которое может активироваться с гитары. Ваша единственная (кроме напарников) защита во время песен и дуэтов. Желательно брать на 5, если будете применять на прокачке.

Dissonance (5 уровней, песня)
Требует Musical Lesson и Adaptation
Открывает Assassin's Cross, Apple of Idun, Poem of Bragi и Whistle на 3 уровне

Расход маны на активацию: 15 + 3*уровень
Дополнительный расход маны: 1 в 3 секунды
Время действия: 30 секунд

Описание: наносит вред всем противникам в зоне действия (может бить через стены). Вред считается нейтральным, пробивает любую защиту. Бьёт с момента запуска и далее каждые 3 секунды (всего 11 раз).

Поуровневый эффект:
1 уровень: 20 вреда
[...]
5 уровень: 100 вреда

[n уровень: 2*n вреда]

Бонусы от ML:
1 уровень: + 3 вреда
[...]
10 уровень: + 30 вреда

[n уровень: + 3*n вреда]

Коммент: брать как проходной (то есть не выше 3). Теперь даже на грядках не поманьячишь 8(


Assassin's Cross of Sunset (10 уровней, песня)
Требует Dissonance 3 уровня
Открывает Loki's Wail на 10 уровне

Расход маны на активацию: 35 + 3*уровень
Дополнительный расход маны: 1 в 3 секунды
Время действия: 120 секунд

Описание: увеличивает скорость атаки всем не-врагам в зоне. Не суммируется с Two-handed/Spear Quicken и Adrenaline Rush, не работает с луками.

Поуровневый эффект:
1 уровень: дополнительная скорость 11%
[...]
10 уровень: дополнительная скорость 20%

[n уровень: дополнительная скорость (10+n)%]

Бонусы от ML:
1 уровень: добавляет 1% к эффекту
[...]
10 уровень: добавляет 5% к эффекту

[n уровень: добавляет {n/2}% к эффекту ; {} - округление вверх]

Бонусы от параметров:
Каждые 10 Agi прибавляют 1% к эффекту

Коммент: хорошая песня, много вариантов применения, открывает клевый дуэт. Применяется на войне (разбивание импа), на каче.

Poem of Bragi (10 уровней, песня)
Требует Dissonance 3 уровня
Открывает Invulnerable Siegfried на 10 уровне

Расход маны на активацию: 35 + 5*уровень
Дополнительный расход маны: 1 в 5 секунд
Время действия: 180 секунд

Описание: уменьшает временя произношения и за
 
ИМХО, для флайро гайд не годится, т.к. тут бард (ой, простите, Дард: )))/дансер это просто переходные профы для клоуна/гипси, и все они тут ходят с луками
 
Нет, ты не прав. Во 1-х еще не все докачались до андванса. Во 2-х лук хорош для кача, но на ПВП рулит вулкан.
 
эээ... а у барда есть вулкан? с каких пор? ты вообще качал барда или нет?
 
Не у барда а у клоуна... Я просто твой пост не внимательно прочитал :) Я думал ты говоришь что КЛОУНЫ с луками ходят :)
 
Рулит FJ+вулкан виндами из балалайки с 2 гидрами+2 скел воркера)))
Сносит нафиг)))
 
Ты знаешь мне кажется что когда ты пишешь что откудато взято то наверно надо писать точное название и ссылку на сайт, а то както нехорошо ты сделал
 
2 Torvald да он вообще-то написал чей гайд и откуда, этого разьве мало?

2 Jake зачем скелворкер? 4 гидры круче будут. на 100лвле виндом по замороженым кустикам урон ~15к
 
По идее эффект гидр и скел воркеров не должны суммироваться и => дамаг при юзании 2х скел и 2х гидр больше должен выходить.
 
не очень тебя понял, ты хочешь сказать, что скелворкер будет отсчитывать свои проценты от дамага уже увеличенного гидрами?
 
ну даже так... на самом деле разница получается в один процент... а выбить скелворкера намного хлопотнее, хотя по хорошему было бы неплохо : )
 
Я вообще на досуге посчитал так, самый дамаговый вариант 3 гидры и 1 скелворкер выходит. И разница приличная получается при юзание вулкана :)
 
хых, я тоже вчера к этому пришёл :) получается на целых 4(!) процента больше чем с 4мя гидрами
 
Ну 4% ( если бить вулканом с винд стрелами по фросту) то это очень даже нормальная прибавка ;)
 
да лан, не может быть... как это вообще от декса-то зависит??
и неужели ты собрал скрипку с 4мя гидрами и скрипку с 3мя гидрами и 1им скелворкером?
 
блин, для этого есть калькулятор и свой сервер, что бы проверять))
 
ну не знаю, мой калькулятор такого не выдаёт. Да и чисто логически я этого понять не могу. почему действие карт меняется с ростом декс?? ты не могбы и цифры привести?

может ты мне ещё сможешь ответить на вопрос: возрастает ли шанс заморозить или кинуть карту таро с увеличением лака?
 
Back
Сверху