Так называемая "борьба с пиратством" и зажимание пользователей в тиски - это все возня не слишком умных и не умеющих адаптироваться к новым технологиям людей с деньгами, которые пытаются чуть ли не заставлять людей купить одну и ту же какашку в новой упаковке, только еще и за 100 баксов. А сейчас 21ый век, такое не проходит уже. Те, кто умнее - действуют по-другому. Две вещи - Humble Indie Bundle и Kickstarter.
Первая - ты платишь за комплект игрушек столько, сколько захочешь,
если бедный - можешь 1 бакс кинуть, миллиардер - хоть сто тыщ. Причем можешь указать, сколько разработчикам, сколько организаторам акции, а сколько на благотворительность. Игры причем безо всяких защит, копируй-нехочу. И собирают по ндцать миллионов баксов легко.
Вторая - это типа голосования, надо ли оно тебе, только денежкой. Организатор проекта выставляет описание с видео, тексом и прочим-прочим, рассказывает что он хочет получить в итоге. Тот, кому проект понравился, выбирает, сколько из возможных вариантов от заплатит, и что за это получит. В описании проекта указывается, сколько денег надо собрать и за какой срок, обычно месяц, бывает два. Ну и если денег будет собрано больше, то на что они могут пойти, в плане добавления новых фишек в этот проект. Деньги со счета снимаются только в одном случае - если нужная сумма набрана. Если проект не взлетел, то деньги с желающих профинансировать не собираются. Взлетит или нет, зависит только от умения авторов проекта подать его населению, заинтересовать.
Вон дядько Крис Робертс просёк, что народ соскучился по масштабным аркадно-торговым космическим симуляторам, и выкатил проект Star Citizen. Для того, чтобы взлетело, надо было собрать 500 или 600 тыщ, собрали почти 6 лямов. Мораль - народу такая игрушка нужна.
А вот автор Elite, по образу и подобию которой cклепали Eve Online, конечно очень большой авторитет игростроительства, но вот описание не особо, арта не видно толком, демки пока что тоже нет, в общем хочет 1.2 ляма, а пока что 600 тыщ. Мб взлетит, мб и нет.
Один студент решил забабахать рогалик, с графикой уровня мегадрайва, но фишками, которых нет ни в какой третьей дьябле, и вряд ли будет и в пятой. Выложил при этом не только картинки с видео, но и демку. Собирал 3 тыщи баксов, за неделю собрал больше ста штук, и уже игруля получается на порядок навороченнее, чем планировалось.
А тоже бородатые и именитые немцы не осилили собрать деньги на рпг, потому что вообще написали многабукф и никаких внятных видеороликов, картинок и плана того что будет -fail, 100 тыщ за полмесяца и отменили всё.
Причем там не только игры. Чуваки захотели сделать опенсорсного программируемого робота-уборщика, который отличался от других не только тем, что все чертежи, схемы и софт открытые, но и интересными фишками. Собирали 10 тыщ баксов, собрали поллимона за две недели.
В общем никто никого за горло не душит и если это софт, то никаких жутких и глючных защит. Нравится - заплатил денежку и получишь, когда проект завершится, хоть просто, например копию игрушки в цифровом виде за 5 баксов, хоть лимитку с кучей плюшек общим весом в 10кг в деревянном сундуке за тыщу баксов.
А борцы с пЕратами могут дальше стращать арестами матерей десятилетних детишек, скачавших mp3, время продажи по 200 баксов глючных дисков с защитой, которая не пашет у половины купивших, при том, что пиратка работает у всех, просто уходит.
А цензура. Китайцы свой великий файрвол тоже на ура обходят. Когда-то у спецслужб были суперкомпьютеры, а у простых юзеров коммодор 64, в лучшем случае 286 с мегом оперативки. А сейчас у всех машинки, которые в SSL соединении протянут шифрованный туннельчик даже с 2048 бит ключем. Вперед брутфорсить за полтора миллиона лет.
Можно конечно попытаться заставить всех везде по паспорту регистрироваться, только вот у крупных интернет-компаний тоже есть интересы, которые заключаются в том, чтобы пользователей становилось больше, а не меньше, так что зарубят такие идеи на взлете.
Не говоря уже о том, что с теперешними технологиями если инет бы дожали, то расползется куча самопальных сетей, работающих хоть по радио, хоть вообще через электрическую розетку.
Если в бородатом 95ом году в Дум играли между тремя на домами на расстоянии в 2.5км - через радиотрансляцию. Вполне себе устойчивое 64 килобит соединение было. А кому в голову пришло бы "цифру" искать в радиотрансляции, при том, что она никому не мешала ?
Насчет современного флоппинета. Держал в руках прототипы нового типа памяти - сейчас спичечный коробок, через 5 лет при серийном производстве - размер обычной micro sd. Объем - 200 терабайт, количество циклов перезаписи - более чем дохренища миллиардов. Пока что образец стоит как новый автобус, но так и флэшка в гиг стоила 20 лет назад. Ну или голографический диск - 8 слоев по 10Тб на слой, ничо так замена блюреям.