muhaonline
Member
Crow of destiny / Crow of fate Quest.
Гайд составлялся на основе материала с irowiki (http://irowiki.org/w...f_Destiny_Quest), только там всё не по-нашему, скучно и без картинок.
Квест должен был быть добавлен в эпизоде 12.1, но сильно опоздал; время его реального введения неясно.
Требование: базовый уровень >59 (проверено на 67, 74 основных и 71 адвансе). Никакого лута. Квест одноразовый.
Предостережение: в квесте не найдено ни одного места, где можно было бы несвоевременным диалогом или неверным ответом запороть прохождение. Но всё же есть одна возможность испортить себе жизнь: специальные предметы, получаемые во время выполнения квеста и требуемые для его завершения (Mami's photo album
Награда: old purple box
Собственно, гайд.
1.

Квест начинается в Morocc ruins. Поговорите с book-touching man (moc_ruins, 136, 70). Этот худой изнеможённый человек, напоминающий мумию, — живое свидетельство царящей в городе разрухи. Впрочем, это не мешает ему светиться от счастья, воображая дивный облик некой Mammi, которую он на протяжении квеста не устанет восхвалять. Примечание. Если после этого художественного вступления вы откажетесь говорить с ним, вы всегда можете вернуться и изменить ваше решение. Из разговора вы узнаете, что Мамми — эдакая не то модель, не то светская дама, известная на всё королевство Рун-Мидгард (что не мешало вам до сих пор не слышать этого имени). Ей нравятся начитанные юноши, посему Benjamin (так зовут парня) уже перечитал всю Пронтерскую библиотеку и оставил свою закорючку на каждой книге. Однако одна ныне популярная книга — "The crow of the fate" (дословно "Ворона судьбы", "Ворона рока"), написанная графоманом по имени Oliver Hilpert, никак не может попасть в руки Бенджамина. Бенджамин верит, что этот бестселлер может стать для него путём к сердцу девушки. Он попросит вас отправиться в библиотеку Пронтеры и достать для него книгу. Согласитесь помочь ему. Примечание. Если вы откажетесь, вы всегда можете вернуться и изменить ваше решение.
2.
Отправляйтесь в Пронтеру и идите в западный корпус библиотеки (prontera, 120, 267). Внутри за стойкой вас ждут два странным образом стоящих библиотекаря: curator of library (prt_in, 178, 92) и library curator (prt_in, 179, 92). Честно, я не знаю, поправляйте меня. Видимо, первый проходит по другому квесту, вот только кто не давал объединить их функции в одном? Говорим с library curator. Он предложит вам свою помощь в поиске необходимой литературы. Продиктуйте ему название книги (пункт "Say the title"): "The crow of the fate", — или имя автора (пункт "Say the author"): "Oliver Hilpert" (всё без кавычек). Библиотекарь порадует вас: книга издавалась в Рун-Мидгарде только однажды и была мгновенна распродана, — библиотека не получила ни одного экземпляра. Потому путь ваш лежит в Юно, столицу республики Шварцвальт, родины писателя.
3.
В Юно идите в библиотеку (yuno, 341, 203). Около входа стоят library master (yuno, 333, 210) и его dog (yuno, 335, 208). Поговорите с заведующим библиотекой и узнаете, что гигантская ворона уже несколько часов кряду сидит на крыше и беспрерывно каркает, что смущает суеверного человека. В гневе заведующий бросит в ворону камень. После непродолжительной перепалки ворона улетит, оставив на земле несколько огромных перьев. Библиотекарь проведёт аналогию с воронами Одина и предложит вам взять одно перо на удачу. Вы берёте перо и тут же чихаете ("Achoo!"), на что заведующий произносит заветное "God bless you!" и рекомендует отвар из желлопи с мёдом в качестве средства от простуды. С этого момента и почти до конца квеста вы постоянно будете чихать. Оставьте его и проходите в библиотеку. Примечание. Если вы попытаетесь пройти в библиотеку, не поговорив в заведующим, разговор начнётся автоматически. Однако улизнуть от диалога можно, быстро пройдя напрямую в варп, но хоть собаки и вороны никак не связаны с изначальной целью вашего визита, NPC в библиотеке не будет говорить с вами, пока вы не выполните данный пункт. В этом случае достаточно опять подойти к заведующему, и разговор начнётся снова.
4.
Пройдите вглубь холла и поговорите с library part-timer (yuno_in04, 111, 57). Девушка скажет, что книга находится в правом крыле в разделе бестселлеров. Идите в правый варп. В нижнем углу комнаты найдите полку hot bestseller corner (yuno_in04, 100, 5) и исследуйте её. Вы тут же найдёте книгу и из любопытства начнёте читать. Неожиданно в глазах потемнеет…
5.
Вы окажетесь у охваченной огнём лаборатории (que_ba). Можете попробовать поговорить с находящейся рядом female researcher (que_ba, 257, 39), — но она не видит вас, а ваши руки проходят сквозь неё, будто через призрак. Войдите в лабораторию: двое лаборантов также не реагируют на вас. Пройдите в следующий зал. Он уставлен огромными колбами, на которых будто написано, что в них кого-то выращивали, что подтвердит любопытная внешность grotesque man (que_ba, 99, 51) и grotesque woman (que_ba, 104, 55), находящихся в конце зала. Подойдите к ним и подслушайте разговор. Кто-то, кого чудовища называют просто "люди", поджёг лабораторию и сбежал, оставив их на смерть. Мужчина прокопает тоннель, и они убегут, забрав с собой пробирки, которые женщина (её зовут Eva) назовёт "детьми". Выбравшись наружу, они решат отправиться в пещеру где-то на севере Шварцвальта, где будут в безопасности вдали от чужих глаз… Примечание. На этой локации можно сохраняться, т.е. если вас отсоединит от сервера, вновь войдя в игру, вы окажетесь в этой же локации; т.о., возможность сорвать квест пропадает.
6.
Вы очнётесь в библиотеке, не в силах понять, сон то был или реальность, и прочитаете последние главы книги. События, описанные в них, полностью соответствуют вашему видению. Книгу вы самым бессовестным образом возьмёте с собой. Примечание. Хотя цель вашего похода — собственно книга — достигнута, не спешите возвращаться в Моррок. Пока вы не выполните этот и следующий пункты квеста, Бенджамин не захочет разговаривать с вами, хотя, по идее, все тонкости ваших путешествий не должны его волновать. Проходя перед книжной полкой, вы решите проверить архивы на наличие подобной истории. Впрочем, вызывать этот диалог не обязательно. Возвращайтесь к девушке library part-timer и спросите её, где найти старые газеты. Она отправит вас в левое крыло. Идите в левый варп и исследуйте old news scrapbook (yuno_in04, 117, 102). Вам будут случайным образом попадаться повторяющиеся статьи о событиях в городах Шварцвальта, пока вы не наткнётесь на заметку о сгоревшей тайной лаборатории, вероятно, разрушенной гневом божьим в наказание за попытки людей создать живое существо. Перечитав статью, вы найдёте подтверждение существования некой пещеры к северо-западу от Юно.
7.
Идите из Юно по маршруту юг-запад-север и окажетесь на локации Einbroch field (ein_fild01). В левом верхнем углу карты найдите расщелину (ein_fild01, 28, 261) и входите в пещеру. Эта локация всегда доступна, но мало полезна: люди (и не только) сторонятся вас, а в местной лавке cave girl (cave, 76, 39) продаёт только flower
8.
Возвращайтесь в Моррок к Бенджамину. Он польщён вашими стараниями, а особенно необходимостью вернуть книгу в библиотеку Юно (Бенджамин — порядочный юноша). Теперь, когда он видит в вас друга, он может доверить вам самое ценное: он покажет вам две фотографии прекрасной Мамми:
, а потом отдаст весь Mami's photo album
, а также посоветует прочитать предыдущую книгу Хилперта — "The trace of the fate", предысторией которой стала "The crow of the fate". В своё время она тоже была бестселлером. Если вы откажетесь принять его подарок, Benjamin не постесняется насильно вложить его вам в руки. Примечание. Я пропустил первый экран ответа Бенджамина на отказ от подарка. Прошу тех, кто будет проходить квест, прочитать его ответ и отписаться.
9.
Вернитесь в библиотеку Юно и поговорите с library part-timer насчёт предыстории. Девушка предложит вам пройти в главный зал и начнёт рассказывать, как была восхищена книгой, удивляясь молодости её автора. Её убаюкивающий голос вновь вызывает у вас видение (que_ba).
10.
Вы окажетесь в богато обставленном доме с огромным количеством книг, объятом пламенем, и увидите необыкновенно спокойного человека, обвиняющего бога в манипулировании его друзьями с целью разрушить все его планы и работы. Нечто большое и горящее упадёт с потолка, и вы проснётесь.
11.
Ещё раз поговорите с library part-timer и ещё раз получите от неё совет пройти в большой зал. Вас интересует стол слева от входа, за которым стоит suspicious man (yuno_in04, 169, 123). Осмотрите worn-out book (yuno_in04, 166, 119). Книга расскажет о молодом человеке, молодость которого, однако, длилась столь долго, что он и сам забыл, как долго он живёт. С детских лет он был мудрее любого учёного ума, говорил на множестве языков так же хорошо, как звучали бы слова Эдды, произнесённые устами Одина. Пещера, в которой он жил, была тюрьмой для его жажды познания, о чём он всегда говорил своей мачехе Еве. Она не слушала. Тогда он бежал. Его подобрал богатый мужчина, Mr. Haeji, которому он назвал себя Элом (Al) и рассказал свою историю.
12.
Вы снова в богатом доме, и тот же человек бормочет чушь про мать, которая раньше была простым человеком… и внезапно замечает вас! В зале появляется женщина, очень похожая на Еву, но без признаков мутаций. Между ними происходит стычка, в ходе которой мужчина закалывает женщину мечом, но там обращается в ворону и, смеясь, улетает. Вы просыпаетесь. Примечание. Я не очень понял этот момент, буду признателен за комментарии. Так или иначе, мужчина перед стычкой утверждает что-то вроде "они не должны были существовать в этом мире".
13.
Поговорите вновь с Оливером и отдайте ему оброненный им листок. В этот момент ваше чёрное перо выпадет, — Хилперт мгновенно подберёт его и разорвёт на клочки. На мгновение вы увидите, что его глазами на вас смотрит не добродушный малолетний графоман, а расчётливый и хладнокровный… но вот уже снова милый паренёк с огромными глазами осыпает вас извинениями, уверяя, что сам не понимает, почему вдруг на него накатила такая злость. Свою записку он оставит вам за ненадобностью. Вы же вдруг поймёте, что чувствуете себя лучше и наконец-то перестали чихать. Здесь ваш герой спросит самого себя: что же за напасть была с пером? У вас есть два варианта: перо было проклято злостью, вложенной в брошенный в ворону камень, либо вороне нужно было что-то от Оливера. В любом случае, ваш герой махнёт рукой на всё и подумает: а какие новые приключения ожидают его впереди? Но квест ещё не закончен. Примечание. Следующий пункт, как всегда, недоступен без этого, хотя они не имеют никакой логической связи.
14.
В последний раз вернитесь к Бенджамину, имея при себе author's autograph
Ура! Квест пройден!
P.S. Спасибо товарищам да Винчи, Дрейку и Фройду за прохождение и предоставленные скриншоты.