Гайд по Taekwon\Soul Linker\Star Knight(Star Gladiator)

Тема в разделе "Taekwon / Soul Linker / Star Gladiator", создана пользователем Агреас, 25 дек 2006.

  1. Агреас

    Агреас New Member

    все проверено на себе)


    TK-BOY
    Эта профессия вызывает далеко не однозначные впечатления. Интересный набор скилов, хорошие 2 классы-все это не может не радовать. Лишь 2 факта вызывают сомнения по поводу жизнеспособности этой профессии: это ОЧЕНЬ маленькое количество хп\сп (около 200 хп и 60-70 сп на 50 уровне!!!!!!!!!!!!!!!!!) а также тот факт, что тк-бой не может носить никакого обмундирования, кроме “all jobs available” и не может носить оружия ВООБЩЕ! И как следствие, особенностями этой профессии является черезвычайно низкий дамаг и тяжелая прокачака. Однако даже в бочке дегтя есть ложка меда =). Отзывы тех.кто видел Star Kniht’а и Soul Linker’а говорят о том,что эти 2 класса рискуют стать одними из самых популярных среди игроков.

    Экипировка TK Boy:
    TK Boy не может пользоваться НИКАКИМ оружием. Однако, он может носить любую экипировку, которая доступна либо а) всем классам сразу, б) всем классам сразу, кроме новиса

    СКИЛЫ TK-BOY:
    * Running (максимальный уровень 10) (Бег)
    Активный скилл

    Описание: При использовании скилла, ваш персонаж начинает бежать в ту сторону, куда он смотрит. Нельзя изменить направление бега. Чтобы прекратить бег, нужно ещё раз использовать скилл, использовать другой скилл. Бег прекращается автоматически, если персонаж врезается в стену Если вы использовали этот навык, а затем сразу остановились, ваш персонаж получит +10 силы на 150 секунд. Однако, для получения этого бонуса, скилл Running должен быть выше 6ти, и персонаж ничего не должен держать в руках.

    Уровень навыка / Время каста / Затраты СП
    1 - 6 Sec. - 100
    2 - 5 Sec. - 90
    3 - 4 Sec. - 80
    4 - 3 Sec. - 70
    5 - 2 Sec. - 60
    6 - 1 Sec. - 50
    7 - 0 Sec. - 40
    8 - 0 Sec. - 30
    9 - 0 Sec. - 20
    10 - 0 Sec. - 10


    * Prepare Whirlwind Kick (максимальный уровень 1) (вольный перевод: подготовить вихревой удар)
    Активный скилл

    Необходим скилл Whirlwind Kick 1го уровня.
    Описание: Этот навык включается\выключается нажатием на кнопку скилла. когда он включен, при каждом обычном ударе есть 15% шанс, что навык Whirlwind Kick будет подготовлен к одному использованию.
    Скилл активируется мгновенно

    Уровень навыка / Затраты СП
    1 - 1


    * Whirlwind Kick (максимальный уровень 7) (вольный перевод: вихревой удар)
    Активный скилл
    Описание: Когда вы подготовили Whirlwind Kick (см. описание скилла выше), можно использовать Whirlwind Kick, для нанесения удара по площади 5 на 5 вокруг точки, где стоит ваш персонаж.
    Скилл активируется мгновенно

    Уровень скилла / Повреждения / Затраты СП
    1 - 180% - 14
    2 - 200% - 12
    3 - 220% - 10
    4 - 240% - 8
    5 - 260% - 6
    6 - 280% - 4
    7 - 300% - 2


    * Prepare Axe Kick (Максимальный уровень 1) (вольный перевод: подготовить оглушающий удар)
    Активный скилл
    Требует скилл Axe Kick 1 уровня
    Описание: Этот скилл работает так же, как и Prepare Whirlwind Kick, за исключением, что он подготавливает к использованию скилл Axe Kick.
    Скилл активируется мгновенно

    Уровень / Затраты СП.
    1 - 1


    * Axe Kick (Максимальный уровень 7) (вольный перевод: оглушающий удар)
    Активный скилл
    Описание: Можно активировать этот скилл тогда, когда удар Axe Kick подготовлен. При использовании скилла, вы сильно бьёте одну цель, нанося большие повреждения, и оглушая цель на 3 секунды (Stun)
    Скилл активируется мгновенно.

    Уровень скилла / Повреждение / Затраты СП
    1 - 180% - 14
    2 - 200% - 12
    3 - 220% - 10
    4 - 240% - 8
    5 - 260% - 6
    6 - 280% - 4
    7 - 300% - 2



    * Prepare Round Kick (Максимальный уровень 1) (вольный перевод: подготовить круговой удар)
    Активный скилл
    Требует скилл Round Kick 1 уровня
    Описание: Этот скилл работает так же, как и Prepare Whirlwind Kick, за исключением, что он подготавливает к использованию скилл Round Kick.
    Скилл активируется мгновенно

    Уровень / Затраты СП.
    1 - 1


    * Round Kick (Максимальный уровень 7) (вольный перевод: круговой удар)
    Активный скилл
    Описание: Можно активировать этот скилл тогда, когда удар Round Kick подготовлен. При использовании скилла, вы сильно бьёте одну цель, нанося большие повреждения, и отталкивая всех, кто стоит в площади 3 на 3 клетки вокруг цели, не нанося им повреждений
    Скилл активируется мгновенно.

    Уровень скилла / Повреждение / Затраты СП
    1 - 220% - 14
    2 - 250% - 12
    3 - 280% - 10
    4 - 310% - 8
    5 - 340% - 6
    6 - 370% - 4
    7 - 400% - 2


    * Prepare Counter Kick (Максимальный уровень 1) (вольный перевод: подготовить контрудар)
    Активный скилл
    требует навык Counter Kick LV 1 уровня.
    Описание: Этот скилл работает так же, как и Prepare Whirlwind Kick, за исключением, что он подготавливает к использованию скилл Counter Kick. Однако, шанс срабатывания этого навыка - 20%, а не 15%, к тому же, он может сработать, когда враг наносит вам удар, а не вы ему, как в

    предыдущих случаях.
    Скилл активируется мгновенно.

    Уровень / Затраты СП.
    1 - 1


    * Counter Kick (Максимальный уровень 7) (вольный перевод: контрудар)
    Активный скилл
    Описание: Можно активировать этот скилл тогда, когда удар Counter Kick подготовлен. При использовании скилла, вы бьёте одиночную цель со 100% точностью.
    Скилл активируется мгновенно.

    Уровень скилла / Повреждение / Затраты СП
    1 - 220% - 14
    2 - 250% - 12
    3 - 280% - 10
    4 - 310% - 8
    5 - 340% - 6
    6 - 370% - 4
    7 - 400% - 2


    * Break Fall (Максимальный уровень 1) (вольного перевода не будет)
    Активный скилл
    Требует скилл Flying Side Kick 7 уровня
    Описание: Этот скилл работает так же, как и Prepare Whirlwind Kick, за исключением, что он не подготавливает ничего к использованию. Когда этот скилл включён, у вас есть 20% шанс увернуться от дальней атаки. Если у вас работает бонус к силе от навыка Running, то Break Fall также

    даёт шанс увернуться как от дальней атаки, так и от ближней
    Скилл активируется мгновенно

    Уровень / Затраты СП.
    1 - 1


    * Flying Side Kick (Максимальный уровень 7) (вольный перевод: полёт дракона?)
    Активный скилл
    Описание: атакует удалённую цель путём ударом ноги в прыжке в сторону цели. Обычно, вы можете вручную выбирать цель для атаки. Однако, если вы используете навык Flying Side Kick в момент активации навыка Break Fall, персонаж самостоятельно атакует цель, от чьей атаки вы увернулись. Сила удара этого навыка, использованного сразу после Break Fall, увеличивается с ростом базового уровня. Также, у этого навыка есть уникальная особенность - когда вы бьёте противника, он теряет все баффы, которые получил от TK Boy/Star Knight/Soul Linker.
    Этот навык можно сплагиатить роугом.
    Скилл Flying Side Kick активируется мгновенно.

    Уровень навыка / Поврeждение / Затраты СП
    1 - 40% - 70
    2 - 50% - 60
    3 - 60% - 50
    4 - 70% - 40
    5 - 80% - 30
    6 - 90% - 20
    7 - 100% - 10


    * Peaceful Rest (Максимальный уровень 10) (вольный перевод: мирный отдых)
    Пассивный скилл
    Описание: этот навык включается, когда рядом с вами сидит ещё один TK Boy, скилл увеличивает регенерацию ХП. Если вы будете использовать /doridori, то будете регенерировать ещё 30 дополнительных хп (коммент: за тик, наверное). Числовые значения отрегенерированных ХП, описанные ниже, увеличиваются с увеличение ВИТ персонажа
    Этот навык не работает, если ваша загрузка превышает 50%

    Уровень навыка / Регенерация ХП
    1 - 30
    2 - 60
    3 - 90
    4 - 120
    5 - 160
    6 - 180
    7 - 210
    8 - 240
    9 - 270
    10 - 300


    * Enjoyable Rest (Максимальный уровень 10) (вольный перевод... ххммм.. активный отдых? )
    Пассивный навык
    Описание: работает так же, как навык Peaceful Rest. Однако, этот навык восстанавливает СП, а не ХП. Использование /doridori регенерирует дополнительные 3 СП, и количество восстановленных сп зависит от ИНТ персонажа
    Этот навык не работает, если ваша загрузка превышает 50%

    Уровень навыка / Регенерация СП
    1 - 3
    2 - 6
    3 - 9
    4 - 12
    5 - 16
    6 - 18
    7 - 21
    8 - 24
    9 - 27
    10 - 30


    * Fighting Chant (Максимальный уровень 5) (вольный перевод: боевой клич)
    Пассивный навык
    Описание: этот скилл увеличивает вашу силу атаки в зависимости от количества членов в вашей пати. Например, если в вашей пати 10 человек, и уровень навыка Fighting Chant = 5, то атака увеличится на 100%. Атака увеличивается, исходя из базовой АТК, не включая никакие другие баффы, которые увеличивают вашу АТК. Далее не очень понятно, но, похоже, так: при использовании скилла, атака вычисляется так: (АТК*Бонус_от_скилла) + бонус АТК от Fighting Chant - то есть, если я правильно понял, бонус от этого навыка не увеличивается при использовании какого-то другого ударного скилла

    Уровень навыка / Бонус к АТК
    1 - 2% per person in party
    2 - 4% per person in party
    3 - 6% per person in party
    4 - 8% per person in party
    5 - 10% per person in party


    * Warm Wind (Максимальный уровень 7) (вольный перевод: бриз.. ветер перемен? )) )
    Активный скилл
    Требует навыки: Peaceful Rest ур.5, Enjoyable Rest ур.5, Fighting Chant ур.5
    Описание: Этот навык меняет элемент вашей атаки на выбранный, в зависимости от уровня скилла, который вы выберете.
    Навык активируется мгновенно.
    Время действия скилла: 5 минут.

    Уровень навыка / Элемент / Затраты СП
    1 - Earth - 20
    2 - Wind - 20
    3 - Water - 20
    4 - Fire - 20
    5 - Shadow - 50
    6 - Dark - 50
    7 - Holy - 50


    * High Jump (Максимальный уровень 5) (вольный перевод: "монки, dash - отстой")
    Aктивный скилл
    Описание: Вы прыгаете на расстояние действия скилла в ту сторону, куда вы смотрите. Если в ту точку, куда вы прыгаете, нельзя приземлиться, вы просто подпрыгнете на месте, где вы стоите. То есть, этот скилл не сработает только если нельзя приземлиться в КОНЕЧНУЮ точку. В другом случае (препятствие на середине, а не в конце полёта), навык работает
    Расход СП - 50.

    Уровень навыка / Время каста / Расстояние полёта
    1 - 5 Sec. - 2
    2 - 4 Sec. - 4
    3 - 3 Sec. - 6
    4 - 2 Sec. - 8
    5 - 1 Sec. - 10


    * Taekwon Mission (Максимальный уровень 1) (вольный перевод: задание сенсея)
    Активный навык
    Требует скилл Fighting Chant 5 уровня
    Описание: Этим скиллом можно пользоваться только пока вы TK Boy. Этот навык нельзя использовать, когда вы смените профессию на Soul Linker или Star Knight. Когда вы включите этот скилл, вы увидите название монстра, которого (тут неясно - либо бьёте сейчас, либо которого вам надо бить). Если вы после этого убьёте 100 монстров заданного вида (необязательно подряд), вы получите 1 очко...(просто очко, непонятно, чего), и получите новую цель. Если вы снова включите этот навык, когда убито 0% целевых монстров, есть 1% шанс, что вы получите новую случайную цель.
    Когда вы станете Teakwon Ranker (тут снова непонятно.. наверное, надо набрать определенное количество очков) (не работаетЮ если вы сменили профессию) - вы сможете бесконечно пользоваться всеми комбо TK Boy - Whirlwind Kick, Round Kick, Axe Kick, Counter Kick. (видимо, без их активации). Однако, нельзя бесконечно пользоваться Flying Kick как частью этой череды ударов

    Уровнь навыка / Время каста / Затраты СП
    1 - 1 Sec. - 10

    Дальше уже производные

    Star Knight

    Star Knights используют энергию книг и направляют ее в свои ноги для дополнительной силы. Когда Taekwon Boy/Girl достигают JLV 40, он может сменить свою профессию на Star Knight. По сравнению с другими, у этого класса джоб левел идет медленнее.

    Экипировка Star Knight:

    Они могут одевать все, что могут одеть TK Boy, плюс все, что могут одеть 2-е классы. В добавление, они могут одевать вот эту специальную экипировку: все типы книг, Manteau, Mink Coat, Mirror Shield, Sharp Headgear, Majestic Goat, Boots.

    Навыки Star Knight:

    * Feeling of the Sun, Moon, and Stars (LV 3)
    Активный

    Описание: после «запоминания» места, когда вы используете навык, он вам показывает где «запомненное» место. Помните, вы можете сделать это только 1 РАЗ. Да, только 1 РАЗ. Вы не можете назначить новое место путем повторного использования навыка.

    Затрата SP фиксирована - 100.

    LV / Effect
    1 – Место на котором вы стоите запомниться как "Place of the Sun".
    2 - Место на котором вы стоите запомниться как "Place of the Moon".
    3 - Место на котором вы стоите запомниться как "Place of the Star".

    * Warmth of the Sun (LV 3)
    Активный

    Требуется: Feeling of the Sun, Moon, and Stars LV 1

    Описание: Вы можете использовать этот навык в любое время на карте обозначена как "Place of the Sun". Когда навык активен, он ставит на вас активный барьер, дающий 100% повреждения монстрам около вас (не действует на игроков) и отбрасывает их на 2 клетки. Каждый раз при попадании барьера по врагам у вас забирается 2 SP и когда SP не достаточно барьер исчезает.

    Времени каста нет.
    Затраты SP фиксированы - 100.

    LV / Длительность
    1 - 10 Sec.
    2 - 20 Sec.
    3 - 60 Sec.

    * Warmth of the Moon (LV 3)
    Активный

    Требуется: Feeling of the Sun, Moon, and Stars LV 2

    Описание: Описание: Вы можете использовать этот навык в любое время на карте обозначена как "Place of the Moon". Когда навык активен, он ставит на вас активный барьер, дающий 100% повреждения монстрам около вас (не действует на игроков) и отбрасывает их на 2 клетки. Каждый раз при попадании барьера по врагам у вас забирается 2 SP и когда SP не достаточно барьер исчезает.

    Времени каста нет.
    Затраты SP фиксированы - 100.

    LV / Длительность
    1 - 10 Sec.
    2 - 20 Sec.
    3 - 60 Sec.

    * Warmth of the Star (LV 3)
    Активный

    Требуется: Feeling of the Sun, Moon, and Stars LV 3

    Описание: Описание: Вы можете использовать этот навык в любое время на карте обозначена как "Place of the Star". Когда навык активен, он ставит на вас активный барьер, дающий 100% повреждения монстрам около вас (не действует на игроков) и отбрасывает их на 2 клетки. Каждый раз при попадании барьера по врагам у вас забирается 2 SP и когда SP не достаточно барьер исчезает.

    Времени каста нет.
    Затраты SP фиксированы - 100.

    LV / Длительность
    1 - 10 Sec.
    2 - 20 Sec.
    3 - 60 Sec.

    * Anger of the Sun, Moon, and Star (LV 3)
    Активный

    Описание: Когда вы используете этот навык, вы видите имя монстра, которого выбрали использованием этого навыка. Вы так же можете использовать этот навык на игроках и они будут группироваться по классам, игнорируя размер и жизни (HP).

    Пример: Если выбрана цель - игрок, к примеру, Чемпион, то будут выбраны в качестве целей и другие игроки Чемпион-класса.

    Затрата SP фиксирована - 100.

    LV / Effect
    1 – Когда используется, цель попадает в категорию Target of the Sun. Применимо к монстрам, навык может быть использован только к классу Маленьких монстров (Small monsters).

    2 – Когда используется, цель попадает в категорию Target of the Moon. Применимо к монстрам, навык может быть использован только к классу монстров Средних размеров (Medium size) и максимальное количество жизней которых выше 6000.

    3 – Когда используется, цель попадает в категорию Target of the Star. Применимо к монстрам, навык может быть использован только к классу монстров Больших размеров (Large size) и максимальное количество жизней которых выше 20000.

    * Wrath of the Sun (LV 3)
    Пассивный

    Требуется: Hatred LV 1

    Описание: Навык срабатывает, когда вы атакуете цель Target of the Sun.

    LV / ATK Bonus Toward Target
    1 - ( (Lv+Luk+Dex) / 9 )%
    2 - ( (Lv+Luk+Dex) / 6 )%
    3 - ( (Lv+Luk+Dex) / 3 )%

    * Wrath of the Moon (LV 3)
    Пассивный

    Тебуется: Hatred LV 2

    Описание: навык срабатывает, когда вы атакуете цель Target of the Moon.

    LV / ATK Bonus Toward Target
    1 - ( (Lv+Luk+Dex) / 9 )%
    2 - ( (Lv+Luk+Dex) / 6 )%
    3 - ( (Lv+Luk+Dex) / 3 )%

    * Wrath of the Star (LV 3)
    Пассивный

    Требуется: Hatred LV 3

    Описание: навык срабатывает, когда вы атакуете цель Target of the Star.

    LV / ATK Bonus Toward Target
    1 - ( (Lv+Str+Luk+Dex) / 9 )%
    2 - ( (Lv+Str+Luk+Dex) / 6 )%
    3 - ( (Lv+Str+Luk+Dex) / 3 )%

    * Comfort of the Sun (LV 4)
    Активный

    Требуется: Feeling of the Sun, Moon, and Stars LV 1

    Описание: Навык может быть использован в любое время в день Солнца на карте, которая запомнена как Place of the Sun. Этот навык увеличивает вашу броню по формуле: (Lv+Dex+Luk) / 10.

    Времени каста нет.

    LV / Lasting Time / SP Taken
    1 - 80 Sec. - 70
    2 - 160 Sec. - 60
    3 - 240 Sec. - 50
    4 - 320 Sec. - 40

    * Comfort of the Moon (LV 4)
    Активный

    Требуется: Feeling of the Sun, Moon, and Stars LV 2

    Описание: Навык может быть использован в любое время в день Луны на карте, которая запомнена как Place of the Moon. Этот навык увеличивает ваш уворот (FLEE): (Lv+Dex+Luk) / 10%.

    Времени каста нет.

    LV / Lasting Time / SP Taken
    1 - 80 Sec. - 70
    2 - 160 Sec. - 60
    3 - 240 Sec. - 50
    4 - 320 Sec. - 40

    * Comfort of the Star (LV 4)
    Активный

    Требуется: Feeling of the Sun, Moon, and Stars LV 3

    Описание: Навык может быть использован в любое время в день Звезд на карте, которая запомнена как Place of the Star. Этот навык увеличивает вашу атаку (ASPD): (Lv+Dex+Luk) / 10%.

    Времени каста нет.

    LV / Lasting Time / SP Taken
    1 - 80 Sec. - 70
    2 - 160 Sec. - 60
    3 - 240 Sec. - 50
    4 - 320 Sec. - 40

    * Blessing of the Sun (LV 5)
    Пассивный

    Требуется: Feeling of the Sun, Moon, and Stars LV 1, Hatred LV 1

    Описание: Это пассивный навык, который увеличивает опыт (EXP), который дается от цели Target of the Sun (только монстры) в день Солнца.

    LV / EXP Bonus
    1 - 10%
    2 - 20%
    3 - 30%
    4 - 40%
    5 - 50%

    * Blessing of the Moon (LV 5)
    Пассивный

    Требуется: Feeling of the Sun, Moon, and Stars LV 2, Hatred LV 2

    Описание: Это пассивный навык, который увеличивает опыт (EXP), который дается от цели Target of the Moon (только монстры) в день Луны.

    LV / EXP Bonus
    1 - 10%
    2 - 20%
    3 - 30%
    4 - 40%
    5 - 50%


    * Blessing of the Star (LV 5)
    Пассивный

    Требуется: Feeling of the Sun, Moon, and Stars LV 3, Hatred LV 3

    Описание: Это пассивный навык, который увеличивает опыт (EXP), который дается от цели Target of the Star (только монстры) в день Звезд.

    LV / EXP Bonus
    1 - 20%
    2 - 40%
    3 - 60%
    4 - 80%
    5 - 100%

    * Demon of the Sun, Moon, and Star (LV 10)
    Пассивный

    Описание: принося в жертву свое зрение вы увеличиваете свою атаку (ASPD). Зрение вашего персонажа будет ограничено как при Ослеплении (Blind). Помните, в тот момент, когда вы кинете 1 очко на этот навык, вы ослепните… навсегда.

    (Замечание: Я не шучу, но вы получите эффект Ослепления даже если вы кинете 1 очко на этот навык)
    (Второе замечание: Этот навык дает только графический эффект Ослепления. Уворот (FLEE) и попадание (HIT rate) не затрагиваются)

    LV / ASPD bonus
    1 - 3%
    2 - 6%
    3 - 9%
    4 - 12%
    5 - 16%
    6 - 18%
    7 - 21%
    8 - 24%
    9 - 27%
    10 - 30%

    * Friend of the Sun, Moon, and Star (LV 3)
    Пассивный

    Описание: Когда Star Knight использует Counter Kick, все Монки, которые находятся в его пати получают увеличенный шанс на Raging Trifecta Blow. Если какой-нибудь из Монков активирует Raging Thrust, то все Star KnightЫ в данной пати получают увеличенный шанс на Counter Kick.

    LV - Proc Chance Increased By
    1 - 20%
    2 - 50%
    3 - 100%

    Замечание: Если навык прокачен до 3 уровня, это не значит, что он всегда будет гарантированно исполняться.

    * Knowledge of the Sun, Moon, and Star (LV 10)
    Пассивный

    Описание: Когда вы начинаете играть на карте Place of the Sun, or Moon, or Star, этот пассивный навык включается. Если вы выходите с карт Place of the Sun, or Moon, or Star на долго этот эффект исчезает.

    LV - Bonus Carrying Amount
    1 - 10%
    2 - 20%
    3 - 30%
    4 - 40%
    5 - 50%
    6 - 60%
    7 - 70%
    8 - 80%
    9 - 90%
    10 - 100%

    * Union of the Sun, Moon, and Star (LV 1)
    Активный

    Требуется: Knowledge of the Sun, Moon, and Star LV 9

    Описание: Может использоваться только во время действия 'Spirit'. Когда используется в нормальном состоянии, навык делает вас обезумевшим. Использование навыка повторно возвращает вас в нормальное состояние.

    Как это действует?

    Когда вы получаете Spirit of the Star Knight из Soul Linker, вы можете использовать этот навык чтобы высвободить скрытые способности. Когда вы в обезумевшем состоянии – вы будите летать. Вы можете атаковать и двигаться во время полета, так же у вас будет повышена скорость передвижения. Все ваши атаки будут всегда попадать по врагу (ни когда не промахиваться) и все ваши атаки будут игнорировать всю броню врага (DEF). Тем не менее, будьте внимательны, каждый раз, когда вы атакуете противника, вы теряете 0.5% от ваших жизней (HP).

    LV / SP Taken / Lasting Time
    1 - 100 - 10 Minutes

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Soul Linker
    Soul Linkers – это класс который выбрал путь Теквандо и пополняет свою силу из Духов. Вы можете сменить свою профессию TK Boy на 40 джоб левеле на профессию Soul Linker. В отличие от Star Knight, который имеет более медленный джоб левел, у этого класса уровень джоба обычный.

    Soul Linkers уникальный класс, у него множество навыков, которые дают преимущество другим классам, путем использования правильного Духа ('Spirit') полезного для них. Это позволяет создавать уникальные игровые комбинации.

    Запомните, что вызвать Помощь Духа ('Spirit') нельзя самому/в одиночку.

    Экипировка Soul Linker:
    Он может использовать только экипировку класса Визардов.

    Первое примечание:
    Все 'Spirit' заклинания имеют одинаковое время, одинаковую длительность и одинаковые затраты SP исключая другие примечания.

    Итак -

    "время каста постоянное 1 sec.

    LV / Lasting Time / SP Taken
    1 - 150 Sec. - 460
    2 - 200 Sec. - 360
    3 - 250 Sec. - 260
    4 - 300 Sec. - 160
    5 - 350 Sec. - 60"

    Второе примечание:
    Любые новые навыки, способности, или плюшки приобретенные от 'Spirit' исчезнут как только закончиться время его действия.

    * Spirit of the Alchemist (LV 5)
    Активный

    Описание: Вселяет в Алхимика дух «Spirit of the Alchemist», давая ему специальную силу на время его действия.

    1) Увеличивает эффективность Potion Pitcher от базового уровня (BaseLV) в % - IE, если вы 80 уровня, эффективность от Potion Pitcher увеличиться на 80%.

    2) позволяет использовать навык Berserk Pitcher.

    3)Для Алхимиков у которых есть навык Pharmacy LV 10, теперь доступен новый навык Twilight Pharmacy, который можно использовать во время действия Духа.

    4) Pharmacy LV 10 + если есть Супер Новайс в вашей пати, алхимик приобретает новый тип Twilight Pharmacy.

    5) Pharmacy LV 10 + если есть TK Boy в вашей пати, алхимик приобретает еще другой тип Twilight Pharmacy.

    * новые навыки, которые доступны Алхимикам когда в них вселяется Дух Помощи от Soul Linker.

    ) Berserk Pitcher

    Описание: Навык дает 10SP и имеет 0,5 сек. время каста. Вы можете бросить Berserk Potion в цель, забирая эффекты, которые игнорируют ограничения класса. (Ханты будут рады)

    ) Twilight Pharmacy (Тип 1)

    Описание: Шанс на успех такой же, как у Pharmacy. В
     
  2. тоуп....не под тем ником вошёл(
    вопщем пиши свои коментарии)))
    и жёсткую критику
     
  3. Tall

    Tall Member

    ни билда,ни описания четкого...половина скиллов соула криво переведено,но смысл остался ;)
    я могу обьясниь смысл...единственное,кого стоит кач-соул линкеры...ибо стар глады фиговы тем,что у них нет нормальных баттл навыков :(
    теквона соло кач-почти нереал..флии мало,хп и сп тоже :(
    в общем,делаем выводы...но как тока Тееквон класс появитца на Адикте-я вкачаю соула :) много раз им играл на норм сервах,и могу обьяснить билд и как кач :)
    единственный недостаток-почти нереар соло кач после 75 :(
     
  4. ЦИТАТА(Tall @ 25/12/2006 - 21:42) [snapback]54347[/snapback]
    ни билда,ни описания четкого...половина скиллов соула криво переведено,но смысл остался ;)
    я могу обьясниь смысл...единственное,кого стоит кач-соул линкеры...ибо стар глады фиговы тем,что у них нет нормальных баттл навыков :(
    теквона соло кач-почти нереал..флии мало,хп и сп тоже :(
    в общем,делаем выводы...но как тока Тееквон класс появитца на Адикте-я вкачаю соула :) много раз им играл на норм сервах,и могу обьяснить билд и как кач :)
    единственный недостаток-почти нереар соло кач после 75 :(


    то что после 75 соло это нереал, согласен, главное до 95 добраться(ибо у монков такая же хня)
    меня больше интересует какой мах левел будет для них, 99/50(ибо как 2ая профа) или 255/70(как по нормальному)
    а на счёт билда тут небольшой нюанс
     
  5. Tall

    Tall Member

    думаю таки будет 255...хоть до него ты не доживешь...даже до 150 и то вряд ли ;)
     
  6. на счёт скилл билда, я уверен что линкерам надо делать рес скилов по любому, ибо все атакующие скилы не работают, а прыжок и бег вообще бесполезны. смесал качать только отдыхи, wind warm(это скилы тайквона), все остальное в скилы линка ;)
    вот моё мнение
     
  7. Tall

    Tall Member

    ам...друг...не получится,если я правильно понял...допустим ты набил 45 джобов...т.е. ты хочешь сделать рез и вкачать в тееквона только 20 джобов,остальные 25 в линкера?если так-не нуби,такое невозможно... ;) пока все 45 не вложишь в тееквона-скиллы линкера не откроются...как и у всех профессий....
    а насчет warm wind-реал единственный норм скилл у тееквонов-меняет элемент аттаки на один из 7,а именно(перечисляю не по порядку,т.к. влом лезтьь на офф серв свой ;) каждый джоб-новый элемент,всего их там 7):огонь,вода,земля,воздух,шадоу,холи,дарк.Остальные скиллы-так,на порингах качаться сойжет.Так что делаем выводы,товарисчи :)
     
  8. Judecca

    Judecca Seeker of Sooth

    А может пока что дождаться Death Knight'oв и Dark Collector'ов для полной картины? :huh:
     
  9. MortalDead13

    MortalDead13 Member

    ЦИТАТА(Вельзевул @ 25/12/2006 - 21:56) [snapback]54350[/snapback]
    меня больше интересует какой мах левел будет для них, 99/50(ибо как 2ая профа) или 255/70(как по нормальному)


    Вообще, у нас 2я профа может выше, чем до 99 лвла качаться. А что до того, что кач сложно - сина в пати и no problems :)
     
  10. а когда они появятся?
    есть сервы где они есть?
    есть ссылочка где можно про них почитать?
    буду признателен если найдёте про них)
     
  11. akrus

    akrus Administrator Команда форума

    В первой половине января на серверах Addict и Minima, в конце декабря - начале января на High Rate сервере.
     
  12. Judecca

    Judecca Seeker of Sooth

    QUOTE(akrus @ 26/12/2006 - 17:44) [snapback]54476[/snapback]
    В первой половине января на серверах Addict и Minima, в конце декабря - начале января на High Rate сервере.

    Они вместе с версией 11.2, где будет город Beins и иже с ним Thor's Volcano? :huh:
     
  13. Это ты про появления у нас Death Knight'oв и Dark Collector'ов ?
    то тогда есть смысл подождать ;)
     
  14. MortalDead13

    MortalDead13 Member

    ЦИТАТА(Judecca @ 26/12/2006 - 17:48) [snapback]54479[/snapback]
    Они вместе с версией 11.2, где будет город Beins и иже с ним Thor's Volcano? :huh:


    Небольшой оффтоп начет нового сезона:

    [​IMG] - Magmaring

    Как только над порингами не издеваются ^^`
     
  15. Judecca

    Judecca Seeker of Sooth

    QUOTE(Adeon @ 26/12/2006 - 20:36) [snapback]54520[/snapback]
    Небольшой оффтоп начет нового сезона:

    [​IMG] - Magmaring

    Как только над порингами не издеваются ^^`

    [​IMG] - Knocker
    [​IMG] - Fire Imp
    [​IMG] - Kasa
    [​IMG] - Salamander
    [​IMG] - Ifrit (MVP)
     
  16. Tall

    Tall Member

    J_J попа....Ифрит....куль+)нью мвп+)итак,запасаюсь айс катарами ^_^
     
  17. пацаны откуда такая информация :question:
     
  18. Judecca

    Judecca Seeker of Sooth

    QUOTE(Вельзевул @ 27/12/2006 - 13:03) [snapback]54628[/snapback]
    пацаны откуда такая информация :question:

    Типа поиск рулит :phone:
     
  19. Tall

    Tall Member

    ааа....выложите скрины плз деаф кнайтов и когототамеще....хосю посмореть на них...плз,Джуд,плз :)
     
  20. Judecca

    Judecca Seeker of Sooth

    Точных картинок сейчас нету, так что единственное что могу сказать, так это то, что у Dark Collector'ов будет множество скилов, которые делаются с помощбю петов, ибо в их скилах есть названия петов. Так же у DC будет Taming Ranking. И поэтому DC будут больше связаны с системой петов, чем другие профы. У DC будет команда /hunting, которая как-то связана с Taming Ranking, как у Таеквонов.
     

Поделиться этой страницей